Ścieżka wygnania 2: Wejście do władzy
Mastering Path of Exile 2's Ascension: kompleksowy przewodnik po wejściu do władzy <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
Ścieżka skomplikowanego systemu klasowego Exile 2 w dużej mierze opiera się na systemie Wniebowstąpienia. Odblokowanie pierwszej awantu wymaga wykonania misji „wejście do mocy” w akcie 2. Ten przewodnik szczegółowo opisuje, jak zainicjować i wypełnić to zadanie, w tym poruszanie się po próbach Sekhemas.Rozpoczynając wejście do mocy
W Akcie 2, po odblokowaniu karawany Ardura i zbadaniu dwóch węzłów lokalizacji, porozmawiaj z Zarką przed wizytą w „Fase'u zdrajcy”. Skieruje cię do Balbali, uwięzionego Djinna, aby zyskać władzę.
Lokalizacja Balbali jest losowo losowo w przejściu zdrajcy, zwykle pod koniec. Znajdź starożytne drzwi pieczęci prowadzące do jej więzienia. Rozczaruj trzy uszczelki, aby uruchomić spotkanie.
Pokonanie Balbali zdrajca
Balbala opiera się obrażeniu ognia i wyrządza obrażenia fizyczne, chaosu i ognia, wraz z trucizną i zapłonem. Wykorzystaj jej podatność na zimne obrażenia.
Ataki i liczniki Balbali:
- Slash Attack:
- Atak podstawowy; łatwo zablokowany lub uchylony. rzucanie atak:
- Atak dystansowy; uniknąć lub blokować. Każdy sztylet powoduje nagromadzenie trucizny. Atak wirujący:
- Szybki longe z eksplozją AOE (1,5-sekundowe opóźnienie). Tylko unikaj; Cue Voice: „Spójrz na mnie!” lub „na'kai!” Teleport Attack sztylet:
- Teleportuje i rzuca sztylety tworząc AOE. Tylko unikaj; Wskazówka głosowa: „Atul!” Przywołaj klon cienia:
- rzuca barai (moneta), tworząc żółty AOE. Przejrzyj go, aby zapobiec wezwaniu kopii Ballala. Teleport slam następuje, jeśli nadepniesz; Wskazówka głosowa: „dziesięcina!” Wezwaj trucizny mgła/zniknięcie:
- znika (wskazówki głosowe: „Wizje Jarah!” Lub „Mgoty Sulamitha!”) Wzywając trującą mgłę. Znajdź i atakuj ją, aby anulować; Wskaźnik głosu na odkryciu: „Sands of Wrath!” lub „Darakatha!” wybuchowy deszcz ostrza:
- rzuca wybuchowe sztylety we wzorze przeciwny do ruchu wskazówek zegara. Zakładaj się odpowiednio. Blade Storm: <🎜 🎜> Jeśli klon cienia nie zostanie szybko wyeliminowany, Balbala przywołuje niszczycielską burzę ostrzy. Priorytetyzuj eliminację klonu.
- Pokonanie Balbali daje Baryę Balbali, którą zabierasz do Zarka. Ona ujawni próby Sekhemas.
Z karawany Ardura przejdź do prób węzła Sekhemas. Za pierwszym razem musisz dowodzić ruchem przyczepy kempingowej. Odblokuj punkt trasy i podejdź do ołtarza, w którym Balbala podaje instrukcje.
Trials to proceduracyjnie generowane lochy z różnymi wyzwaniami: wyzwania czasowe, pułapki i elitarnych wrogów. Przed wejściem użyj relikt
Kluczowe mechaniki:
- honor: pasek zasobów wyczerpany przez obrażenia. Osiągnięcie 0 honoru nie udaje się procesowi.
- święta woda: zarobiono zabijając wrogów; Służy do kupowania dobrodzin, kluczy i odzyskiwania honoru.
- Keys: zarobiono na końcu z pozostałą świętą wodą; Otwarte skrzynie.
Każda sekcja próbna zawiera dobrodziejstwo i klątwę. Typy prób obejmują:
- PRODUCJA KHOLICE: Pokonaj dwa bossy.
- Escape Trial (Timed): Rozładuj kryształy śmierci, zanim skończy się czas.
- próba Gauntlet: Unikaj pułapek i znajdź dźwignie.
- Hourglass próba (timed): przetrwać fale wroga, dopóki czas się skończy.
- Ritual Trial: Zabij przywoływacze i wezwane bestie.
- BOSS Trial: TIED BOSSES (RATTLECAGE, TARRACOTA STERINELS, ASHAR, ZAROKH).
Zakończenie prób, zwłaszcza pokonując rattleCage (Focus on Fire Resistance), odblokowuje końcowy ołtarz, w którym wybierzesz swój pierwszy Ascendancy (ten wybór jest stały).
wejście do mocy w okrutnym trudności
Aby zdobyć dwa dodatkowe punkty awansowania w Akcie 2 Okrutne trudność:
- Porozmawiaj z Zarka.
- Pokonaj Balbalę w Cruel (upewnij się, że Barya wskazuje „Liczba prób 2”).
- Wróć do Act 2 Normal i wprowadź próby za pomocą Barya z dwoma prędkami.
- Wypełnij dwa przebiegi próbne, pokonując szefa w każdym.
- Daje to dwa dodatkowe punkty awansów. (Uwaga: jest to obejście bieżącego błędu.)
Pamiętaj, osiągnięcie 0 honoru nie udaje się procesowi. Tylko pierwsza normalna i okrutna trudność prowadzi punkty przyznania przyznania. Będziesz także musiał zakończyć próbę chaosu w Akcie 3 (normalnym i okrutnym) dla pozostałych 4 punktów (łącznie 8). Kolejne próby pochłaniają Djinn Barya.
Najnowsze artykuły