Дом Новости Путь изгнания 2:

Путь изгнания 2:

Автор : Claire Обновлять : Feb 02,2025

Путь изгнания 2:

Освоение пути Вознесения Exile 2: Комплексное руководство по подъеме к власти

Путь замысловатой системы класса Exile 2 в значительной степени зависит от системы восхождения. Разблокировать ваше первое господство требует завершения квеста «подъем на власть» в акте 2. В этом руководстве подробно описывается, как инициировать и завершить этот квест, включая навигацию по испытаниям сехем.

Начало подъема к власти

В акте 2, после разблокировки каравана Ардуры и изучения двух узлов местоположения, поговорите с Zarka, прежде чем посетить «проход предателя». Она направит вас в Балбалу, пойманный джинн, чтобы получить власть.

Местоположение Балбалы рандомизировано в рамках прохода предателя, как правило, ближе к концу. Найдите древнюю дверь печати, ведущую к ее тюрьме. Озадачите три уплотнения, чтобы вызвать встречу.

Победить Балбалу предатель

Балбала сопротивляется повреждению огня и наносит физический, хаос и повреждение огня, а также яд и зажигание. Используйте ее уязвимость от холодного повреждения.

Атаки и счетчики Балбалы:

  • атака снесения: Основная атака; легко заблокирован или уклоняется.
  • атака бросает: атака; уклоняться или блокировать. Каждый кинжал вызывает наращивание яда.
  • Атака Whirling Dash: Быстрый выпад с взрывом AOE (1,5 секундная задержка). Уклоняется только; Голосовой сигнал: "Познакомьтесь со мной!" или "na'kai!"
  • Телепорт атака кинжала: Телепорты и бросают кинжалы, создающие AOE. Уклоняется только; Голосовой сигнал: "atul!"
  • Призывать теневой клон: бросает барию (монету), создавая желтый AOE. Перейдите к нему, чтобы предотвратить вызов копии Балбалы. Телепорт Slam следует, если вы наступите на него; Голосовой сигнал: "десятину!"
  • Призывать яд туман/исчезновение: исчезает (голосовые подсказки: «Видения джары!» Или «туманы Суламита!») Призывая ядовитый туман. Найти и атаковать ее, чтобы отменить; Голосовой сигнал на открытии: "Пески гнева!" или "Даракатха!"
  • взрывной лезвие дождь: бросает взрывные кинжалы по схеме против часовой стрелки. Уклоняется соответственно.
  • Blade Storm: Если клон тени не удален быстро, Балбала вызывает разрушительный шторм лезвия. Распределите устранение клонов.

Победить Балбалу дает балбалу барию, которую вы берете в Зарку. Она раскроет испытания сехем.

Завершение испытаний сехемсов

Из каравана Ардуры перейдите к испытаниям узла Сехема. В первый раз вам нужно будет командовать движением каравана. Разблокируйте путевую точку и подходите к алтарю, где Балбала дает инструкции.

Испытания - это процедурно подземелья с различными проблемами: временные задачи, ловушки и элитные враги. Перед входом используйте реликвию для благо.

Ключевая механика:

    ]
  • Honor: Ресурсная планка истощенной повреждением. Достижение 0 Honor не проходит судебное разбирательство.
  • ]
  • Sacred Water: заработано убийством врагов; используется для покупки бун, ключей и выздоровления чести.
  • ]
  • Keys: заработано с оставшейся священной водой в конце; Открытые сундуки.
  • ]
]

Каждый пробный раздел содержит благо и проклятие. Типы испытаний включают:

]
    ]
  • chalice trial: победить двух боссов.
  • Escape испытатель (временный): разрядите кристаллы смерти, прежде чем время истекает.
  • ]
  • gauntlet trial: избегайте ловушек и находить рычаги.
  • ]
  • Hourglass trial (Timeed): выжить вражеские волны, пока не закончится время.
  • ]
  • Ritual Trial: убить призывателей и вызванных зверей.
  • ]
  • boss trial: многоуровневые боссы (rattlecage, terracota sentinels, ashar, zarokh).
  • ]
]

Завершение испытаний, особенно побеждая Rattlecage (фокус на сопротивлении пожара), разблокирует последний алтарь, где вы выбираете свой первый господство (этот выбор постоянный).

atcent to Power в жестокой сложности

]

, чтобы получить две дополнительные точки господства в акте 2 Жестокая сложность:

]
    ]
  1. поговорить с Zarka.
  2. ]
  3. победить Балбалу в жестоком (убедитесь, что бария указывает «количество испытаний 2»).
  4. ]
  5. вернуться в ACT 2 Normal и введите испытания, используя двухзнабную Barya.
  6. ]
  7. заполните два пробных запуска последовательно, побеждая босса в каждом.
  8. ]
  9. это дает две дополнительные точки господства. (Примечание: это обходной путь для текущей ошибки.)
  10. ]
]

помните, что достижение 0 Honor не проходит судебное разбирательство. Только первая нормальная и жестокая сложность выполняет гранты господства. Вам также необходимо завершить испытание хаоса в акте 3 (нормальный и жестокий) для оставшихся 4 баллов (всего 8). Последующие испытания потребляют Джинн Барья.

]