Путь изгнания 2:
Освоение пути Вознесения Exile 2: Комплексное руководство по подъеме к власти
Путь замысловатой системы класса Exile 2 в значительной степени зависит от системы восхождения. Разблокировать ваше первое господство требует завершения квеста «подъем на власть» в акте 2. В этом руководстве подробно описывается, как инициировать и завершить этот квест, включая навигацию по испытаниям сехем.
Начало подъема к власти
В акте 2, после разблокировки каравана Ардуры и изучения двух узлов местоположения, поговорите с Zarka, прежде чем посетить «проход предателя». Она направит вас в Балбалу, пойманный джинн, чтобы получить власть.
Местоположение Балбалы рандомизировано в рамках прохода предателя, как правило, ближе к концу. Найдите древнюю дверь печати, ведущую к ее тюрьме. Озадачите три уплотнения, чтобы вызвать встречу.
Победить Балбалу предатель
Балбала сопротивляется повреждению огня и наносит физический, хаос и повреждение огня, а также яд и зажигание. Используйте ее уязвимость от холодного повреждения.
Атаки и счетчики Балбалы:
- атака снесения: Основная атака; легко заблокирован или уклоняется.
- атака бросает: атака; уклоняться или блокировать. Каждый кинжал вызывает наращивание яда.
- Атака Whirling Dash: Быстрый выпад с взрывом AOE (1,5 секундная задержка). Уклоняется только; Голосовой сигнал: "Познакомьтесь со мной!" или "na'kai!"
- Телепорт атака кинжала: Телепорты и бросают кинжалы, создающие AOE. Уклоняется только; Голосовой сигнал: "atul!"
- Призывать теневой клон: бросает барию (монету), создавая желтый AOE. Перейдите к нему, чтобы предотвратить вызов копии Балбалы. Телепорт Slam следует, если вы наступите на него; Голосовой сигнал: "десятину!"
- Призывать яд туман/исчезновение: исчезает (голосовые подсказки: «Видения джары!» Или «туманы Суламита!») Призывая ядовитый туман. Найти и атаковать ее, чтобы отменить; Голосовой сигнал на открытии: "Пески гнева!" или "Даракатха!"
- взрывной лезвие дождь: бросает взрывные кинжалы по схеме против часовой стрелки. Уклоняется соответственно.
- Blade Storm: Если клон тени не удален быстро, Балбала вызывает разрушительный шторм лезвия. Распределите устранение клонов.
Победить Балбалу дает балбалу барию, которую вы берете в Зарку. Она раскроет испытания сехем.
Завершение испытаний сехемсов
Из каравана Ардуры перейдите к испытаниям узла Сехема. В первый раз вам нужно будет командовать движением каравана. Разблокируйте путевую точку и подходите к алтарю, где Балбала дает инструкции.
Испытания - это процедурно подземелья с различными проблемами: временные задачи, ловушки и элитные враги. Перед входом используйте реликвию для благо.
Ключевая механика:
- ]
- Honor: Ресурсная планка истощенной повреждением. Достижение 0 Honor не проходит судебное разбирательство. ]
- Sacred Water: заработано убийством врагов; используется для покупки бун, ключей и выздоровления чести. ]
- Keys: заработано с оставшейся священной водой в конце; Открытые сундуки. ]
Каждый пробный раздел содержит благо и проклятие. Типы испытаний включают:
]- ]
- chalice trial: победить двух боссов.
- Escape испытатель (временный): разрядите кристаллы смерти, прежде чем время истекает. ]
- gauntlet trial: избегайте ловушек и находить рычаги. ]
- Hourglass trial (Timeed): выжить вражеские волны, пока не закончится время. ]
- Ritual Trial: убить призывателей и вызванных зверей. ]
- boss trial: многоуровневые боссы (rattlecage, terracota sentinels, ashar, zarokh). ]
Завершение испытаний, особенно побеждая Rattlecage (фокус на сопротивлении пожара), разблокирует последний алтарь, где вы выбираете свой первый господство (этот выбор постоянный).
atcent to Power в жестокой сложности
], чтобы получить две дополнительные точки господства в акте 2 Жестокая сложность:
]- ]
- поговорить с Zarka. ]
- победить Балбалу в жестоком (убедитесь, что бария указывает «количество испытаний 2»). ]
- вернуться в ACT 2 Normal и введите испытания, используя двухзнабную Barya. ]
- заполните два пробных запуска последовательно, побеждая босса в каждом. ]
- это дает две дополнительные точки господства. (Примечание: это обходной путь для текущей ошибки.) ]
помните, что достижение 0 Honor не проходит судебное разбирательство. Только первая нормальная и жестокая сложность выполняет гранты господства. Вам также необходимо завершить испытание хаоса в акте 3 (нормальный и жестокий) для оставшихся 4 баллов (всего 8). Последующие испытания потребляют Джинн Барья.
]Последние статьи