Ang Warner Bros. Cancels Wonder Woman Game, ay nagsasara ng tatlong mga studio
Inihayag ng Warner Bros. Ang balita na ito ay una nang iniulat ng Jason Schreier ng Bloomberg sa Bluesky, na sinundan ng isang detalyadong ulat sa Bloomberg. Kalaunan ay kinumpirma ng Warner Bros ang mga pagpapaunlad na ito sa Kotaku, na nagsasabi:
Kailangan naming gumawa ng ilang napakahirap na mga pagpapasya upang istraktura ang aming mga studio ng pag -unlad at pamumuhunan sa paligid ng pagbuo ng pinakamahusay na mga laro na posible sa aming mga pangunahing franchise -– Harry Potter, Mortal Kombat, DC at Game of Thrones. Matapos ang maingat na pagsasaalang -alang, isinasara namin ang tatlo sa aming mga studio sa pag -unlad - Monolith Productions, Player First Games at Warner Bros. Games San Diego. Ito ay isang madiskarteng pagbabago sa direksyon at hindi isang salamin ng mga pangkat na ito o ang talento na binubuo sa loob nila.
Ang pag -unlad ng videogame ng Wonder Woman ng Monolith ay hindi sumulong. Ang aming pag -asa ay upang bigyan ang mga manlalaro at tagahanga ng pinakamataas na kalidad ng karanasan na posible para sa iconic na character, at sa kasamaang palad hindi na ito posible sa loob ng aming mga madiskarteng priyoridad. Ito ay isa pang matigas na desisyon, dahil kinikilala natin ang storied na kasaysayan ng Monolith ng paghahatid ng mga karanasan sa tagahanga ng tagahanga sa pamamagitan ng mga kamangha -manghang mga laro. Labis naming hinahangaan ang pagnanasa ng tatlong mga koponan at nagpapasalamat sa bawat empleyado sa kanilang mga kontribusyon. Tulad ng mahirap ngayon, nananatili kaming nakatuon at nasasabik tungkol sa pagbabalik sa paggawa ng mga de-kalidad na laro para sa aming mga masigasig na tagahanga at binuo ng aming mga studio sa klase ng mundo at ibabalik ang aming negosyo sa negosyo at paglaki sa 2025 at higit pa.
Ang desisyon na ito ay dumating sa gitna ng isang mapaghamong panahon para sa Warner Bros. ' Gaming Division. Mas maaga ang mga ulat mula sa Bloomberg na naka -highlight ng mga isyu sa The Wonder Woman Project, kabilang ang isang reboot at isang pagbabago sa mga direktor noong unang bahagi ng 2024. Ang mga pagpapaunlad na ito ay sumunod sa mas malawak na mga pakikibaka sa loob ng kumpanya, kabilang ang mga paglaho sa Rocksteady, ang nabigo na pagtanggap sa Suicide Squad: Patayin ang Justice League, at ang pagsasara ng multiversus.
Pagdaragdag sa kaguluhan, ang gaming division ay sumailalim sa isang makabuluhang pagsasaayos. Ang matagal na ulo na si David Haddad ay umalis sa kumpanya, at may mga alingawngaw na maaaring ibenta ang dibisyon. Ang hakbang na ito ay isang makabuluhang pag -setback para sa Warner Bros. ' Ang mga pagsisikap na mapalawak ang uniberso ng DC sa pamamagitan ng paglalaro, lalo na bilang kamakailan -lamang na inihayag nina James Gunn at Peter Safran na ito ay "ilang taon" bago mailabas ang unang laro ng video ng DCU.
Ang pagsasara ng mga studio na ito ay nagmamarka ng isang makabuluhang pagkawala para sa industriya ng gaming. Ang Monolith Productions, na itinatag noong 1994 at nakuha ng Warner Bros. noong 2004, ay kilala sa trabaho nito sa Gitnang-lupa: Shadow of Mordor at ang sumunod na pangyayari, Shadow of War, na nagpakilala sa makabagong sistema ng nemesis, na patentado ng Warner Bros. sa kabila ng kritikal na pag-akyat ng manlalaro, hindi nakamit ang Warner Bros. mga inaasahan. Ang WB San Diego, na itinatag din noong 2019, ay nakatuon sa mga mobile at free-to-play na laro.
Ang mga pagsasara na ito ay nag -aambag sa isang patuloy na takbo ng pagtaas ng mga paglaho, pagkansela ng proyekto, at pagsasara ng studio sa industriya ng gaming. Noong 2023, higit sa 10,000 mga developer ng laro ang natanggal, na may bilang na tumataas sa higit sa 14,000 noong 2024. Habang ang 2025 ay nakakita ng maraming mga pagsasara, ang eksaktong epekto sa mga indibidwal ay nananatiling hindi maliwanag dahil sa mas kaunting transparency mula sa mga kumpanya tungkol sa mga paglaho at pag -shutdown na ito.