Bahay Balita Bagong laro na inihayag ng Bioshock, Borderlands Veterans

Bagong laro na inihayag ng Bioshock, Borderlands Veterans

May-akda : Lucas Update : Mar 14,2025

Bagong laro na inihayag ng Bioshock, Borderlands Veterans

Buod

Inihayag ng Stray Kite Studios ang Wartorn , isang diskarte sa real-time na Roguelite na ipinagmamalaki ang masisira na mga kapaligiran, mapaghamong mga pagpipilian sa moral, at isang kapansin-pansin na estilo ng arte. Ang paglulunsad sa maagang pag -access sa Steam at ang Epic Games Store noong Spring 2025, minarkahan ni Wartorn ang unang orihinal na IP ng studio.

Ang Stray Kite Studios, isang developer na nakabase sa Dallas na itinatag noong 2018, ay binubuo ng humigit-kumulang na 30 mga beterano sa industriya-ang mga miyembro ng mga koponan sa likod ng Bioshock , Borderlands , at Edad ng Empires . Bago ang Wartorn , ang kanilang mga kredito ay kasama ang standalone Tiny's Assault sa Dragon Keep: Isang Wonderlands one-shot adventure at maraming mga malikhaing mapa para sa Fortnite .

Sinusundan ni Wartorn ang dalawang kapatid na Elven sa isang mapanganib na pakikipagsapalaran upang muling makasama sa kanilang pamilya. Ang kanilang paglalakbay ay puno ng mga mahirap na labanan at hindi maliwanag na mga pagpipilian, na humuhubog sa isang karanasan na hinihimok ng naratibong roguelite.

Ang magulong gameplay ng Wartorn

Ang mundo ng pantasya ng Wartorn ay malalim na nahahati at magulong, na nagtatanghal ng mga hamon na multifaceted para sa player. Ang kaguluhan na ito ay umaabot sa pagkasira ng kapaligiran na hinihimok ng pisika ng laro, na tinitiyak na ang bawat playthrough ay natatangi. Ang laro ay ginalugad ang mga tema ng paghahanap ng layunin sa gitna ng kaguluhan, kasama ang co-founder at creative director na si Paul Hellquist na nagsasabi, "Ibinuhos namin ang aming mga puso sa paglikha ng isang laro na hindi lamang nakakaaliw ngunit ginagawang malalim ang mga manlalaro tungkol sa sakripisyo, kaligtasan ng buhay, at ang mga bono na nagkakaisa sa amin."

Mahirap na pagpipilian at dynamic na labanan

Sa pagitan ng mga laban, ang mga manlalaro ay nahaharap sa mahirap na mga pagpipilian - na tinatanggap kung sino ang makatipid, na pakainin - higit pa sa pagpapahusay ng replayability at lalim ng pagsasalaysay. Nagtatampok ang Combat ng isang dynamic na sistema ng mahika, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na malikhaing pagsamahin ang apoy, tubig, at kidlat para sa magkakaibang mga pagpipilian sa taktikal. Ang mga spells ay nakikipag -ugnay nang natatangi sa bawat isa at sa kapaligiran, pagdaragdag ng mga madiskarteng layer upang labanan.

Ibinuhos namin ang aming mga puso sa paglikha ng isang laro na hindi lamang nakakaaliw ngunit ginagawang malalim ang mga manlalaro tungkol sa sakripisyo, kaligtasan, at mga bono na nagkakaisa sa amin.

Ang sistema ng pag -unlad ng roguelite ng Wartorn ay nagbibigay -daan sa mga pag -upgrade na magdala sa pagitan ng mga tumatakbo, pag -alis ng kasunod na mga pagtatangka. Ang estilo ng pintor na sining ay nagpapaganda ng dramatikong setting, habang ang isang nababagay na mabagal na paggalaw na tampok ay nagbibigay-daan para sa tumpak na kontrol sa gitna ng kaguluhan, pag-maximize ang pag-access. Ang laro ay nakatakdang ilunsad sa maagang pag -access sa Steam at ang Epic Games Store sa Spring 2025.