Новая игра, объявленная Bioshock, ветеранами Borderlands
Краткое содержание
Stray Kite Studios объявила о Wartorn , стратегии в реальном времени Roguelite, обладающей разрушаемой средой, сложной моральным выбором и поразительным художественным стилем. Запуск в раннем доступе в Steam и магазине Epic Games весной 2025 года, Wartorn отмечает первый оригинальный IP Studio.
Stray Kite Studios, разработчик из Далласа, основанный в 2018 году, состоит из примерно 30 ветеранов отрасли-представителей команд, стоящих за Bioshock , Borderlands и Age of Empires . Перед Wartorn их титры включают в себя отдельное нападение Tiny Tina на Dragon Keep: приключения по одному выстрелу чудес и многочисленные творческие карты для Fortnite .
Wartorn следует за двумя эльфийскими сестрами в опасном стремлении воссоединиться со своей семьей. Их путешествие чревато сложными битвами и морально неоднозначным выбором, формируя повествовательный опыт Roguelite.
Хаотический геймплей вою
Фэнтезийный мир Wartorn глубоко разделен и хаотичен, что представляет многогранные задачи для игрока. Этот хаос распространяется на физическую экологическую экологическую разрушение игры, гарантируя, что каждое прохождение уникально. В игре исследуются темы нахождения цели среди хаоса, когда соучредитель и креативный директор Пол Хелквист заявил: «Мы вложили наши сердца в создание игры, которая не только развлекает, но и заставляет игроков глубоко задумываться о жертвах, выживании и связях, которые объединяют нас».
Сложный выбор и динамический бой
Между битвами игроки сталкиваются с трудным выбором, посвященным тому, кого спасти, кого кормить, - более усиливая воспроизводимость и глубину повествования. Бой имеет динамическую магическую систему, позволяющая игрокам творчески сочетать огонь, воду и молнию для различных тактических вариантов. Заклинания уникально взаимодействуют друг с другом и окружающей средой, добавляя стратегические слои в борьбу.
Мы вложили наши сердца в создание игры, которая не только развлекает, но и заставляет игроков глубоко задумываться о жертвах, выживании и связях, которые нас объединяют.
Система прогрессирования Roguelite от Wartorn позволяет переносить обновления между пробегами, облегчая последующие попытки. Художественный стиль Painterly усиливает драматическую обстановку, в то время как регулируемая функция медленного движения позволяет определять точный контроль среди хаоса, максимизируя доступность. Игра должна запустить в раннем доступе в Steam и магазине Epic Games весной 2025 года.
Последние статьи