ボーダーランズの退役軍人Bioshockによって発表された新しいゲーム
まとめ
Stray Kite Studiosは、破壊可能な環境、挑戦的な道徳的な選択、そして印象的な画家のアートスタイルを誇るリアルタイム戦略ログエライトであるWartornを発表しました。 2025年春にSteamとEpic Gamesストアで早期アクセスで発売されたWartornは、スタジオの最初のオリジナルIPをマークします。
2018年に設立されたダラスに拠点を置く開発者であるStray Kite Studiosは、 Bioshock 、 Borderlands 、 Age of Empiriesの背後にあるチームのフォーマーメンバーである約30人の業界退役軍人で構成されています。 Wartornの前に、彼らのクレジットには、ドラゴンキープに対するスタンドアロンのTiny Tinyの攻撃:Wonderlands One-Shot AdventureとFortniteの多数のクリエイティブマップが含まれます。
ワルトーンは、家族と再会する危険な探求で2人のエルフの姉妹に続きます。彼らの旅は、困難な戦いと道徳的に曖昧な選択に満ちており、物語主導のログエライト体験を形作っています。
Wartornの混oticとしたゲームプレイ
Wartornのファンタジーの世界は深く分割され、混oticとしており、プレイヤーに多面的な課題を提示しています。このカオスは、ゲームの物理学主導の環境破壊にまで及び、各プレイスルーがユニークであることを保証します。このゲームでは、共同設立者でありクリエイティブディレクターのポールヘルキストが「私たちは心を注ぎ込んだだけでなく、プレイヤーが犠牲、生存、私たちを団結させる絆について深く考えさせるゲームを作成することに心を注ぎました」と述べています。
困難な選択とダイナミックな戦闘
戦いの間に、プレイヤーは困難な選択に直面します - 誰が救うべきか、誰が餌を与えるかを決定する - は、再生可能性と物語の深さを強化します。戦闘はダイナミックな魔法のシステムを備えており、プレイヤーはさまざまな戦術的なオプションのために火、水、稲妻を創造的に組み合わせることができます。呪文は、互いに環境と一意に相互作用し、戦略的なレイヤーを追加します。
私たちは心を注ぎ込み、楽しませるだけでなく、プレイヤーに犠牲、生存、そして私たちを団結させる絆について深く考えさせるゲームを作成しました。
WartornのRoguelite進行システムを使用すると、ラン間でアップグレードすることができ、その後の試みを緩和します。画家のアートスタイルは劇的な設定を強化しますが、調整可能なスローモーション機能により、カオスの中で正確な制御が可能になり、アクセシビリティが最大化されます。このゲームは、2025年春にSteamとEpic GamesストアのEarty Accessで発売される予定です。