Permainan baru yang diumumkan oleh Bioshock, Veteran Borderlands
Ringkasan
Stray Kite Studios telah mengumumkan Wartorn , strategi masa nyata Roguelite yang membanggakan persekitaran yang boleh destruction, pilihan moral yang mencabar, dan gaya seni yang menarik. Pelancaran dalam Access Early on Steam dan kedai Epic Games pada musim bunga 2025, Wartorn menandakan IP asal pertama studio.
Stray Kite Studios, pemaju yang berpangkalan di Dallas yang ditubuhkan pada tahun 2018, terdiri daripada kira-kira 30 ahli veteran industri yang membentuk pasukan di belakang Bioshock , Borderlands , dan Age of Empires . Sebelum Wartorn , kredit mereka termasuk serangan Tiny Tina yang tersendiri di Naga Keep: A Wonderlands One-Shot Adventure dan banyak peta kreatif untuk Fortnite .
Wartorn mengikuti dua adik perempuan Elven dalam usaha yang berbahaya untuk menyatukan semula dengan keluarga mereka. Perjalanan mereka penuh dengan pertempuran yang sukar dan pilihan yang samar-samar, membentuk pengalaman Roguelite yang didorong oleh naratif.
Permainan Wartorn yang kacau
Dunia fantasi Wartorn sangat dibahagikan dan huru -hara, menyampaikan cabaran pelbagai untuk pemain. Kekacauan ini meluas ke kemusnahan alam sekitar yang didorong oleh fizik permainan, memastikan setiap playthrough adalah unik. Permainan ini meneroka tema mencari tujuan di tengah-tengah kekacauan, dengan pengasas bersama dan pengarah kreatif Paul Hellquist menyatakan, "Kami telah mencurahkan hati kami untuk mewujudkan permainan yang bukan sahaja menghiburkan tetapi juga membuat pemain berfikir secara mendalam tentang pengorbanan, survival, dan ikatan yang menyatukan kami."
Pilihan yang sukar dan pertempuran dinamik
Antara pertempuran, pemain menghadapi pilihan yang sukar -menafikan siapa yang hendak menyelamatkan, siapa yang akan memberi makan -lebih baik meningkatkan kemampuan dan kedalaman naratif. Pertempuran mempunyai sistem sihir yang dinamik, yang membolehkan pemain secara kreatif menggabungkan api, air, dan kilat untuk pelbagai pilihan taktikal. Jampi berinteraksi secara unik antara satu sama lain dan alam sekitar, menambah lapisan strategik untuk memerangi.
Kami telah mencurahkan hati kami untuk mencipta permainan yang bukan sahaja menghiburkan tetapi juga membuat pemain berfikir secara mendalam tentang pengorbanan, kelangsungan hidup, dan bon yang menyatukan kami.
Sistem perkembangan Roguelite Wartorn membolehkan peningkatan untuk menjalankan antara larian, mengurangkan percubaan berikutnya. Gaya seni pelukis meningkatkan tetapan dramatik, sementara ciri perlahan-gerakan yang boleh laras membolehkan kawalan yang tepat di tengah-tengah kekacauan, memaksimumkan aksesibiliti. Permainan ini ditetapkan untuk dilancarkan dalam Access Awal di Steam dan kedai Epic Games pada musim bunga 2025.