Дом Новости "Выживает осень: эксклюзивный первый взгляд"

"Выживает осень: эксклюзивный первый взгляд"

Автор : Dylan Обновлять : Apr 26,2025

Задолго до того, как управление Бетесдой и культовое изображение Уолтона Гоггинса в адаптации в телевизионной адаптации Fallout стало знаменитым изометрическим RPG, рассматриваемой с точки зрения птичьего полета. Этот классический стиль изучения пустоши, кажется, является вдохновением для предстоящего выживания падения , о чем свидетельствуют мои первые часы работы с игрой. Этот повесток выживания постпокалиптического выживания основывается на рамках оригинала Fallout , особенно благодаря его комплексной системе развития лагеря. Благодаря отряду боевой и массовой механики, выживание в падении обеспечивает освежающий опыт, хотя его несколько статическое рассказывание историй несколько усугубляет свою яркую личность.

Играть

В отличие от многих других постпокалиптических условий, опустошенный мир выживания в падении не был результатом ядерной глупости. Вместо этого катастрофическая удара кометы, напоминающая кончину динозавров, уничтожила значительную часть населения Земли. Воздействие оставило тлеющего кратера, который издает токсичный туман, известный как стаз. Выжившие либо избегают этого тумана, либо используют свою потустороннюю силу, мучаясь в улучшенные формы за счет своего человечества. На протяжении всего вашего путешествия в переживании осени вы выведете растущую команду мусорщиков, создавая альянсы с фракциями, такими как шрумщики, стимулирующие стазис, и загадочный культ, зрительный, в трех различных биомах, чтобы обеспечить выживание и процветание.

Взаимодействуя с бесчисленными квестовыми-героями игры, я быстро полюбил его динамику, основанную на команде. Когда вы проводите свою партию с тремя выжившими через обширную обстановку национального парка, вы можете вручную убрать ресурсы или делегировать задачи в свою команду, оптимизируя процесс изучения и разграбления поселений. Эта система обеспечивает эффективное разделение задач, хотя иногда экран может загромождать подсказками, когда интерактивные элементы тесно сгруппированы. К счастью, такие случаи редки.

Бой в выживании Падение также ориентировано на команду. Учитывая дефицит боеприпасов винтовки и дробовика в ранней игре, я приоритет Stealth, приближаясь к столкновению с мародерами и упырями, очень похожими на тщательное проникновение в коммандос: происхождение . Используя тактику скрытности, опасности окружающей среды и команды команды, мне удалось эффективно очистить лагеря противника. Однако, когда Стелс потерпел неудачу, бой может чувствовать себя громоздким, особенно с контроллером. Точность мыши и клавиатуры может предложить более плавный опыт, но использование функции паузы для прямых товарищей по команде смягчило некоторые проблемы во время интенсивных сражений.

Выжить в падении - предварительный просмотр экранов

14 изображений

После того, как день потратил на борьбу с мутантами и собирая ресурсы в коварных Бэклендах, выживут в осеннем переходе в симулятор управления базовым строительством. В вашем лагере вы можете исследовать документы, чтобы получить знания, которые затем можно использовать для разблокировки различных технологий на всеобъемлющем технологическом дереве. От двухъярусных кроватей и кухонь до систем фильтрации воды и арс -арс -армии, глубина настройки впечатляет. Вы можете создать ресурсы в основные строительные материалы, построить защиту от рейдеров и готовить еду из кормовых товаров, предлагая в игре богатый слой стратегической глубины.

Помимо вашей базы, игра заполнена увлекательными областями для изучения, от перепрофилированного пассажирского самолета до фермерского устрята, зараженного упырями, зараженными стазисом. В то время как подробные среды очаровательны, проблемы с производительностью, такие как кадры кадров в таких областях, как плавания микоризы, могут отвлечься от опыта. Кроме того, случайные ошибки, разрушающие игры

Взаимодействие с вашей командой и NPC с помощью экрана может показаться несколько плоским, и хотя некоторые персонажи, такие как забавный Blooper, обеспечивают юмористические моменты, большинство взаимодействий, в первую очередь, служат для продвижения квестов, а не развивают глубокие отношения с персонажами. Надеемся, что эти связи укрепится в течение всей игры.

Выживает, падение запланировано на выпуск на ПК в мае этого года и полон постапокалиптического потенциала. Если разработчики в студии Angry Bulls смогут уточнить элементы управления и оптимизировать производительность, эта RPG на основе выживания может оказаться достойным дополнением к жанру, заслуживающему ваших с трудом заработанными бутылками.