"Survive the Fall: Exclusive First Look"
Lang voor Bethesda's rentmeesterschap en de iconische portret van Walton Goggins in de tv-aanpassing, was Fallout een gevierde isometrische actie RPG, bekeken vanuit een vogelperspectief. Deze klassieke stijl van woestenij -verkenning lijkt de inspiratie te zijn voor de komende overleving van de val , zoals blijkt uit mijn eerste uren met het spel. Dit post-apocalyptische overlevingsverhaal bouwt voort op het framework van de oorspronkelijke Fallout , met name via zijn uitgebreide kampontwikkelingssysteem. Met op ploeg gebaseerde gevechts- en opruimingsmechanica levert Survive the Fall een verfrissende ervaring op, hoewel het enigszins statische verhalen zijn levendige persoonlijkheid enigszins dimt.
In tegenstelling tot veel andere post-apocalyptische instellingen, was de verwoeste wereld van overleven de val niet het resultaat van nucleaire dwaasheid. In plaats daarvan decimeerde een catastrofale komeetaanslag die doet denken aan de ondergang van de dinosaurussen een aanzienlijk deel van de aardepopulatie. De impact liet een smeulende krater achter die een giftige mist uitzendt die bekend staat als stasis. Overlevenden mijden deze mist of benut zijn buitenaardse kracht, muteren in verbeterde vormen ten koste van hun menselijkheid. Tijdens je reis in overleven de val , zul je een groeiende ploeg van aaseters leiden, allianties smeden met facties zoals de stasis-embracing-shroomers en de enigmatische cultus, de waargenomen, over drie verschillende biomen om overleving en welvaart te waarborgen.
In dienst bij de talloze quest-givers van de game, werd ik al snel dol op zijn squad-gebaseerde dynamiek. Terwijl u door uw partij van maximaal drie overlevenden navigeert door de uitgestrekte nationale parkomgeving, kunt u handmatig opruimen naar bronnen of taken aan uw team delegeren, het proces van het verkennen en plunderen van nederzettingen stroomlijnen. Dit systeem zorgt voor een efficiënte taakverdeling, hoewel het scherm af en toe kan worden vol met prompts wanneer interactieve elementen nauw zijn gegroepeerd. Gelukkig zijn dergelijke gevallen zeldzaam.
Gevechten in overleven De val is ook teamgericht. Gezien de schaarste van geweer en shotgun munitie in het vroege spel, gaf ik prioriteit aan stealth, met ontmoetingen met Marauders en Ghouls net als een zorgvuldige infiltratie in Commandos: Origins . Met behulp van stealth -tactieken, milieugevaren en ploegcommando's slaagde ik erin om vijandelijke kampen effectief te wissen. Toen stealth echter mislukte, kon gevechten echter omslachtig aanvoelen, vooral met een controller. De precisie van muis en toetsenbord kan een soepelere ervaring bieden, maar het gebruik van de pauzefunctie om squadmates te sturen, heeft enkele van de uitdagingen tijdens intense gevechten beperkt.
Overleef de herfst - preview -schermen
14 afbeeldingen
Na een dag doorgebracht met het bestrijden van mutanten en het verzamelen van middelen in de verraderlijke Badlands, overleef je de herfstovergangen in een managementsim van de basisopbouw. In uw kamp kunt u documenten onderzoeken om kennispunten te behalen, die vervolgens kunnen worden gebruikt om verschillende technologieën op een uitgebreide techboom te ontgrendelen. Van stapelbedden en keukens tot waterfiltratiesystemen en -wapens, de diepte van aanpassing is indrukwekkend. U kunt middelen maken in essentiële bouwmaterialen, verdedigingswerken tegen overvallers construeren en maaltijden van georageerde goederen bereiden, een rijke laag strategische diepte bieden aan het spel.
Voorbij je basis, is het spel gevuld met fascinerende gebieden om te verkennen, van een hergebruikt gecrasht passagiersvliegtuig tot een boerderij besmet met stasis-geïnfecteerde geesten. Hoewel de gedetailleerde omgevingen boeiend zijn, kunnen prestatieproblemen, zoals framerate druppels in gebieden zoals de Mycorrhiza -swamplands, afbreuk doen aan de ervaring. Bovendien vereisen incidentele game-breaking bugs save Reloading, waarbij gebieden voor verbetering worden benadrukt vóór de release van de game.
Interactie met je ploeg en NPC's via tekst op het scherm kunnen enigszins plat aanvoelen, en hoewel sommige personages, zoals de grappige blooper, humoristische momenten bieden, dienen de meeste interacties voornamelijk om quests te bevorderen in plaats van diepe karakterrelaties te ontwikkelen. Hopelijk zullen deze bindingen in de loop van het volledige spel versterken.
Overleven is de val gepland voor release op pc in mei en is boordevol post-apocalyptisch potentieel. Als de ontwikkelaars bij Angry Bulls Studio de bedieningselementen kunnen verfijnen en de prestaties kunnen optimaliseren, kan deze overlevings-gebaseerde Action RPG een waardige toevoeging aan het genre blijken te zijn, waardoor uw zuurverdiende flesslecaps verdienen.
Laatste artikelen