訊息 “秋天生存:獨家第一眼”

“秋天生存:獨家第一眼”

作者 : Dylan 更新 : Apr 26,2025

在貝塞斯達(Bethesda)的管理和沃爾頓·戈金斯(Walton Goggins)在電視改編中的標誌性食屍鬼刻畫之前, 《輻射》是從鳥眼的角度來看的著名的等距動作RPG。這種經典的荒原探索風格似乎是即將到來的秋天生存的靈感,這證明了我在遊戲中的最初幾個小時。這種世界末日的生存敘事是建立在原始的輻射框架上的,尤其是通過其全面的營地發展系統。借助基於小隊的戰鬥和清理機制,秋天的生存帶來了令人耳目一新的體驗,儘管其靜態的講故事使其充滿活力的個性有些暗淡。

與許多其他世界末日的環境不同,墮落的陷入困境的世界不是核愚蠢的結果。取而代之的是,災難性的彗星罷工讓人聯想到恐龍的滅亡使地球人口中很大一部分。撞擊留下了一個悶燒的火山口,發出有毒的霧氣被稱為停滯。倖存者要么避開這種薄霧,要么利用其超凡脫俗的力量,以人性為代價變為增強的形式。在整個秋天的生存過程中,您將帶領一群越來越多的清道夫群體,與諸如散亂的棚屋和神秘的邪教(The View the View)等派系結盟,以確保生存和繁榮。

與遊戲的無數探索者接觸,我很快就喜歡其基於小隊的動態。當您通過廣闊的國家公園環境中,最多可以通過三個倖存者進行聚會時,您可以手動清除資源或將任務委派給團隊,從而簡化探索和搶劫定居點的過程。該系統允許有效的任務部門,儘管偶爾,當交互式元素緊密分組時,屏幕會變得混亂。幸運的是,這種情況很少。

生存中的戰鬥也以團隊為導向。考慮到早期比賽中步槍和shot彈槍彈藥的稀缺,我優先考慮隱身,與掠奪者和食屍鬼相遇,就像突擊隊中的仔細滲透:起源。利用隱形戰術,環境危害和小隊命令,我設法有效地清除了敵方營地。但是,當隱形失敗時,戰鬥可能會感到麻煩,尤其是在控制器的情況下。鼠標和鍵盤的精度可能會提供更平滑的體驗,但是使用暫停功能來指導球員減輕激烈戰鬥中的一些挑戰。

生存秋天 - 預覽屏幕

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一天花了一天的時間打擊突變體並在危險的荒地中收集資源後,將秋季過渡到基礎建築管理模擬。在您的營地,您可以研究文檔以獲取知識點,然後可以將其用於在綜合技術樹上解鎖各種技術。從雙層床和廚房到水過濾系統和軍械庫,定制深度令人印象深刻。您可以將資源製作成必需的建築材料,對突襲者進行防禦,並從覓食的商品中準備餐點,為遊戲提供豐富的戰略深度。

除了您的基地之外,遊戲還充滿了引人入勝的區域,可以探索,從重新使用的乘客飛機到被施以停泊感染的食屍鬼感染的農莊。雖然詳細的環境令人著迷,但性能問題(例如Mycorrhiza Swamplands等領域的幀速率下降)可能會降低體驗。此外,偶爾進行遊戲的錯誤需要節省重新加載,並突出顯示遊戲發布前進行改進的區域。

通過屏幕上的文字與您的小隊和NPC互動會感覺有些平坦,而某些角色(例如有趣的Blooper)提供了幽默的時刻,但大多數互動主要用於提高任務而不是發展深厚的角色關係。希望這些紐帶能夠在整個遊戲過程中加強。

生存的跌落計劃於今年5月在PC上釋放,並充滿了世界末日的潛力。如果憤怒的Bulls Studio的開發人員可以完善控制措施並優化性能,那麼基於生存的動作RPG可能被證明是該類型的值得補充,值得您來之不易的瓶裝。