Marvel Rivals Compilação de shader otimizada para carga rápida
muitos jogadores da Marvel estão experimentando tempos de compilação de shader estendidos no lançamento. Este guia oferece uma solução para agilizar esse processo.
abordando a compilação de shader lenta em Marvel rivais
Os lançamentos de jogos
, especialmente os títulos on -line, geralmente envolvem um período de carregamento. No entanto, os jogadores de PC <🎜 🎜> Marvelrelatam atrasos significativos (vários minutos) devido à compilação do shader. Os shaders são programas cruciais que gerenciam aspectos visuais, como iluminação e cor em ambientes 3D. A instalação incorreta do shader pode levar a vários problemas. Uma solução alternativa descoberta da comunidade aborda efetivamente esse problema:
- Access NVIDIA Painel de controle:
- Localize e abra seu painel de controle da NVIDIA. Ajuste o tamanho do cache do shader: Navegue até as configurações globais e encontre a opção de tamanho do cache do shader. <🎜 🎜 🎜>
- Defina um valor mais baixo: Selecione um valor menor ou igual ao seu VRAM. As opções disponíveis são limitadas (5 GB, 10 GB, 100 GB); Escolha o mais apropriado para o seu sistema.
- Esse método reduz significativamente o tempo de compilação do shader, geralmente para apenas alguns segundos, e também resolve erros "fora da memória vram". enquanto uma correção permanente da NetEase está pendente, esta solução fornece uma solução alternativa imediata para evitar longas telas de carregamento.
Marvel Rivals
está disponível atualmente no PS5, PC e Xbox Series X | S.
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