Marvel Rivals Shader Compilation optimiert für schnelle Belastungen
Viele Marvel -Konkurrenten Spieler verzeichnen beim Start erweiterte Shader -Compilationszeiten. Dieser Leitfaden bietet eine Lösung, um diesen Prozess zu beschleunigen.
Langzeit -Shader -Kompilierung in Marvel -Rivalen
Spieleinführungen, insbesondere Online -Titel, beinhalten häufig eine Ladezeit. Marvel Rivals PC -Player melden jedoch aufgrund der Shader -Zusammenstellung signifikante Verzögerungen (einige Minuten). Shader sind entscheidende Programme, die visuelle Aspekte wie Beleuchtung und Farbe in 3D -Umgebungen verwalten. Eine falsche Shader -Installation kann zu verschiedenen Problemen führen.
Eine von der Community entdeckte Problemumgehung befasst sich effektiv mit diesem Problem:
- Zugriff auf NVIDIA -Bedienfeld: Suchen und öffnen Sie Ihr NVIDIA -Bedienfeld.
- Stellen Sie die Shader -Cache -Größe ein: Navigieren Sie zu globalen Einstellungen und finden Sie die Option Shader -Cache -Größe.
- Legen Sie einen niedrigeren Wert ein: Wählen Sie einen Wert weniger oder gleich Ihrem VRAM aus. Die verfügbaren Optionen sind begrenzt (5 GB, 10 GB, 100 GB); Wählen Sie das am besten geeignete für Ihr System.
Diese Methode verkürzt die Shader -Kompilierungszeit erheblich auf nur wenige Sekunden und löst "Fehler" aus VRAM -Speicher "auf.
Während eine dauerhafte Lösung aus dem NetEase ausstehend ist, bietet diese Lösung eine sofortige Problemumgehung, um langwierige Ladebildschirme zu vermeiden.
Marvel Rivals ist derzeit auf PS5-, PC- und Xbox -Serie X | s.
verfügbarNeueste Artikel