Marvel Rivals Shader Compilation optimisé pour un chargement rapide
Beaucoup Marvel Rivals Les joueurs connaissent des temps de compilation de shader prolongés lors du lancement. Ce guide offre une solution pour accélérer ce processus.
Traiter la compilation lente du shader dans Marvel Rivals
Les lancements de jeux, en particulier les titres en ligne, impliquent souvent une période de chargement. Cependant, Marvel Rivals Les joueurs PC signalent des retards significatifs (plusieurs minutes) en raison de la compilation des shader. Les shaders sont des programmes cruciaux gérant des aspects visuels tels que l'éclairage et la couleur dans des environnements 3D. Une installation de shader incorrecte peut entraîner divers problèmes.
Une solution de contournement découverte par la communauté aborde efficacement ce problème:
- Panneau de commande Nvidia Access: Localisez et ouvrez votre panneau de commande Nvidia.
- Ajustez la taille du cache du shader: accéder aux paramètres globaux et trouver l'option de taille du cache de shader.
- Définissez une valeur inférieure: Sélectionnez une valeur inférieure ou égale à votre VRAM. Les options disponibles sont limitées (5 Go, 10 Go, 100 Go); Choisissez le plus approprié pour votre système.
Cette méthode réduit considérablement le temps de compilation du shader, souvent à quelques secondes, et résout également les erreurs "de la mémoire VRAM".
Alors qu'une correction permanente de NetEase est en attente, cette solution fournit une solution de contournement immédiate pour éviter de longs écrans de chargement.
Marvel Rivals est actuellement disponible sur PS5, PC et Xbox Series X | S.
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