रैपिड लोडिंग के लिए मार्वल प्रतिद्वंद्वी शेडर संकलन अनुकूलित
कई मार्वल प्रतिद्वंद्वी खिलाड़ी लॉन्च पर विस्तारित शेडर संकलन समय का अनुभव कर रहे हैं। यह गाइड इस प्रक्रिया को तेज करने के लिए एक समाधान प्रदान करता है।
मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में धीमी गति से शेडर संकलन को संबोधित करना
गेम लॉन्च, विशेष रूप से ऑनलाइन शीर्षक, अक्सर लोडिंग की अवधि शामिल होती है। हालांकि, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों
पीसी खिलाड़ी शेडर संकलन के कारण महत्वपूर्ण देरी (कई मिनट) की रिपोर्ट करते हैं। शेड्स 3 डी वातावरण में प्रकाश और रंग जैसे दृश्य पहलुओं को प्रबंधित करने वाले महत्वपूर्ण कार्यक्रम हैं। गलत shader स्थापना विभिन्न मुद्दों को जन्म दे सकती है।एक समुदाय-खोजा गया वर्कअराउंड प्रभावी रूप से इस समस्या को संबोधित करता है:
एनवीडिया कंट्रोल पैनल एक्सेस
- shader कैश का आकार समायोजित करें एक निचला मान सेट करें: अपने VRAM से कम या बराबर मान का चयन करें। उपलब्ध विकल्प सीमित हैं (5GB, 10GB, 100GB); अपने सिस्टम के लिए सबसे उपयुक्त एक चुनें।
- यह विधि शेडर संकलन समय को काफी कम कर देती है, अक्सर केवल कुछ सेकंड तक, और "वीआरएएम मेमोरी से बाहर" त्रुटियों को भी हल करती है। जबकि नेटेज से एक स्थायी फिक्स लंबित है, यह समाधान लंबी लोडिंग स्क्रीन से बचने के लिए एक तत्काल वर्कअराउंड प्रदान करता है।
- मार्वल प्रतिद्वंद्वी वर्तमान में PS5, PC, और Xbox Series X | S पर उपलब्ध है।
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