Oryginalny reżyser Silent Hill 2 chwali remake
Reżyser oryginału „Silent Hill 2” pochwalił remake
Remake „Silent Hill 2” otrzymał pochwały od reżysera oryginalnej gry, Masashiego Tsuboyamy! Przyjrzyjmy się, co reżyser Tsuchiya miał do powiedzenia na temat tego nowoczesnego remake’u.
Reżyser Tsuchiya wierzy, że postęp technologiczny pozwala nowym graczom doświadczyć klasycznych horrorów
Dla wielu Silent Hill 2 to coś więcej niż tylko horror; to raczej podróż do osobistego koszmaru. Ta gra z gatunku thrillera psychologicznego, wydana w 2001 roku, wprawiła niezliczoną liczbę graczy w dreszcze dzięki spowitym mgłą ulicom i głęboko poruszającej historii. Teraz, w 2024 roku, Silent Hill 2 przejdzie nowoczesną metamorfozę, a reżyser oryginalnej gry Masashi Tsuchiya wydaje się być pozytywnie nastawiony do remake’u – oczywiście z pewnymi pytaniami.
„Jako twórca bardzo się z tego cieszę” – powiedział Tsuchiya w serii tweetów 4 października. „Minęły 23 lata! Nawet jeśli nie znasz oryginału, możesz od razu cieszyć się remake’iem.” Wydawał się szczególnie podekscytowany potencjałem, jaki daje nowemu pokoleniu graczy możliwość poznania pokręconego miasta Silent Hill 2.
Tsuchiya zdaje sobie sprawę z ograniczeń technicznych oryginalnej gry. „Gry i technologia stale ewoluują” – zauważył – „skutkiem są znaczne różnice w ograniczeniach i poziomach ekspresji”. Te postępy umożliwiły twórcom opowiedzenie oryginalnej historii z mocą, która była wówczas nieosiągalna.
Jedną ze zmian, która Tsuchiya wydaje się szczególnie lubić, jest nowy kąt kamery. W oryginalnym Silent Hill 2 zastosowano stałe kąty kamery, dzięki czemu kontrolowanie Jamesa Sunderlanda przypominało jazdę czołgiem. Był to wybór projektowy poważnie ograniczony ówczesnymi ograniczeniami technicznymi.
„Szczerze mówiąc, 23 lata temu nie byłem zadowolony z grywalnych kamer” – przyznał. „To był proces wymagający ciągłego wysiłku, ale bez nagrody. Ale to był wówczas limit”. nowość Kąty kamery „zwiększyły poczucie realizmu” i sprawiły, że „chciał wypróbować bardziej wciągającą wersję remake’u Silent Hill 2
”.Jednak jest coś, co dezorientuje Tsuchiyę: marketing gry. „Różnice między oryginałem a remasterem, 4K, fotorealizmem, dodatkowymi nakryciami głowy itp. nie są niczym niezwykłym” – stwierdził. „Wydaje się, że nie przekazują odpowiednio atrakcyjności tego dzieła pokoleniu, które nie rozumie Silent Hill
Wspomniane dodatkowe nakrycia głowy obejmują maski Mila Dog i Piramida Head jako dodatkową zawartość przedsprzedażową. Pierwsza z nich nawiązuje do słynnego ukrytego zakończenia z pierwowzoru, druga zaś opiera się na złoczyńcy Pyramid Head. Tsuchiya mógł sądzić, że zawartość gry dostępna w przedsprzedaży może spowodować, że gracze będą nosić wspomnianą maskę podczas początkowej rozgrywki, co potencjalnie osłabia wpływ narracji gry. Maski mogą być interesujące dla fanów, ale Tsuchiya nie jest zbyt zainteresowany. „Kogo przyciągnie ten rodzaj reklamy?” – powiedział.
Ogólna pochwała Tsuchiyi za remake pokazuje, że Bloober Team naprawdę oddaje horror oryginalnego Silent Hill 2, oferując jednocześnie nowe spojrzenie na klasyczną historię dla współczesnych odbiorców. Game8 przyznało grze wynik 92, zauważając, że „Remake jest nie tylko przerażający, ale także pozostawia głęboki wpływ emocjonalny, wzbudzając strach i smutek w sposób, który utrzymuje się długo po napisach końcowych. Sposoby na połączenie siebie.”
Aby dowiedzieć się więcej o naszych przemyśleniach na temat Silent Hill 2 Remastered, sprawdź komentarze poniżej!