El director original de Silent Hill 2 elogia el remake
El director del "Silent Hill 2" original elogió el remake
¡El remake de "Silent Hill 2" recibió elogios del director del juego original, Masashi Tsuboyama! Echemos un vistazo a lo que dijo el director Tsuchiya sobre este remake moderno.
El director Tsuchiya cree que los avances tecnológicos permiten a los nuevos jugadores experimentar juegos de terror clásicos
Para muchos, Silent Hill 2 es más que un simple juego de terror; es más como un viaje a una pesadilla personal. Este juego de suspenso psicológico, lanzado en 2001, ha hecho estremecer a innumerables jugadores con sus calles envueltas en niebla y su historia profundamente conmovedora. Ahora, en 2024, Silent Hill 2 está recibiendo un cambio de imagen moderno, y Masashi Tsuchiya, el director del juego original, parece ser positivo sobre el remake, con algunas preguntas, por supuesto.
“Como creador, estoy muy feliz por esto”, dijo Tsuchiya en una serie de tweets el 4 de octubre. "¡Han pasado 23 años! Incluso si no conoces el original, puedes disfrutar del remake de inmediato." Parecía particularmente entusiasmado con el potencial de que una nueva generación de jugadores experimente la retorcida ciudad de Silent Hill 2.
Tsuchiya reconoce las limitaciones técnicas del juego original. "Los juegos y la tecnología continúan evolucionando", señaló, "lo que resulta en diferencias significativas en las limitaciones y niveles de expresión". Estos avances permitieron a los desarrolladores contar la historia original con un poder que era inalcanzable en ese momento.
Un cambio que parece gustarle especialmente a Tsuchiya es el nuevo ángulo de la cámara. El Silent Hill 2 original usaba ángulos de cámara fijos, lo que hacía que controlar a James Sunderland pareciera conducir un tanque. Esta fue una elección de diseño severamente limitada por las limitaciones técnicas de la época.
"Para ser honesto, no estaba satisfecho con las cámaras reproducibles hace 23 años", admitió. "Fue un proceso de esfuerzo continuo pero sin recompensa. Pero ese era el límite en ese momento". nuevo Los ángulos de la cámara "mejoraron la sensación de realismo" y le hicieron "querer probar una versión más inmersiva del remake de Silent Hill 2
".Sin embargo, también hay algo que confunde a Tsuchiya: el marketing del juego. "Las diferencias entre el original y la remasterización, el 4K, el fotorrealismo, el casco extra, etc., no son nada destacables", dijo. "No parecen transmitir adecuadamente el atractivo de la obra para una generación que no entiende Silent Hill".
Los artículos de cabeza adicionales mencionados incluyen las máscaras Mila Dog y Pyramid Head como contenido adicional de reserva. El primero es una referencia al famoso final oculto del original, mientras que el segundo está basado en el villano Pyramid Head. Es posible que Tsuchiya haya sentido que el contenido de reserva del juego podría hacer que los jugadores usen dicha máscara durante el juego inicial, diluyendo potencialmente el impacto de la narrativa del juego. Las máscaras pueden ser interesantes para los fans, pero a Tsuchiya no le interesa demasiado. "¿Quién se sentirá atraído por este tipo de publicidad?", dijo.
Los elogios generales de Tsuchiya por el remake muestran que Bloober Team realmente captura el horror del Silent Hill 2 original y al mismo tiempo ofrece una nueva versión de la historia clásica para el público moderno. Game8 le dio al juego una puntuación de 92 y señaló que "el remake no solo es aterrador; también deja un profundo impacto emocional, infundiendo miedo y tristeza de una manera que perdura mucho después de que pasan los créditos. Formas de mezclarse".
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