ニュース 『サイレントヒル2』オリジナル監督がリメイクを称賛

『サイレントヒル2』オリジナル監督がリメイクを称賛

著者 : Nicholas アップデート : Jan 07,2025

Silent Hill 2's Original Director Praises Remake

オリジナル版「サイレントヒル 2」の監督がリメイク版を絶賛

『サイレントヒル 2』のリメイクは、オリジナルゲームのディレクターである坪山雅史氏から賞賛を受けました!この現代版リメイクについて土屋監督のコメントを見てみましょう。

土屋ディレクターは、技術の進歩により、新しいプレイヤーが古典的なホラー ゲームを体験できるようになると信じています

多くの人にとって、サイレントヒル 2 は単なるホラー ゲームではなく、個人的な悪夢への旅のようなものです。 2001 年にリリースされたこの心理スリラー ゲームは、霧に覆われた街路と深く影響を与えるストーリーで数え切れないほどのプレイヤーを戦慄させてきました。 2024 年の今、『サイレントヒル 2』は現代風にリメイクされており、オリジナル ゲームのディレクターである土屋雅史氏はリメイクに前向きのようですが、もちろんいくつかの疑問はあります。

土屋氏は10月4日、一連のツイートで「クリエイターとして、このことをとてもうれしく思う」と述べた。 「23 年ぶりです!オリジナルを知らなくてもリメイク版はすぐに楽しめます。新しい世代のプレイヤーがサイレントヒル 2 のツイストタウンを体験できる可能性について特に興奮しているようでした。」

Silent Hill 2's Original Director Praises Remake

土屋氏は、元のゲームの技術的な限界を認めています。 「ゲームとテクノロジーは進化し続けており、その結果、表現の制約やレベルに大きな違いが生じています。これらの進歩により、開発者は当時は達成できなかった力でオリジナルのストーリーを伝えることができるようになりました。」と同氏は述べました。

土屋が特に気に入っていると思われる変更点の 1 つは、新しいカメラ アングルです。オリジナルのサイレントヒル 2 では固定カメラアングルが使用されていたため、ジェームズ・サンダーランドを制御するのは戦車を運転しているような気分でした。これは、当時の技術的限界によって厳しく制約された設計上の選択でした。

「正直に言うと、23 年前のプレイアブルカメラには満足していませんでした。しかし、それは当時の限界でした。」と彼は認めました。 new カメラ アングルが「臨場感を高め」、「より没入型のサイレント ヒル 2 リメイク版を試してみたいと思った!」

Silent Hill 2's Original Director Praises Remake

しかし、土屋氏を混乱させるものもあります。それは、ゲームのマーケティングです。 「オリジナルとリマスター、4K、フォトリアリズム、追加のヘッドギアなどの違いはすべて、目立ったものではありません」と彼は言いました。 「サイレントヒルを理解していない世代に作品の魅力が十分に伝わっていないようです

言及されている追加のヘッドギアには、予約購入ボーナス コンテンツとしてミラ ドッグとピラミッド ヘッドのマスクが含まれます。前者は原作の有名な隠しエンディングへの言及であり、後者は悪役ピラミッドヘッドに基づいています。土屋氏は、ゲームの事前注文コンテンツにより、プレイヤーが最初のプレイスルー中に前述のマスクを着用することになり、ゲームの物語の影響が薄れる可能性があると感じた可能性があります。マスクはファンにとっては興味深いかもしれないが、土屋さんはあまり乗り気ではない。 「この種の宣伝に誰が惹かれるだろうか?」と彼は言った。

Silent Hill 2's Original Director Praises Remake

土屋氏のリメイク版に対する全体的な賞賛は、Bloober Team がオリジナルの『サイレントヒル 2』の恐怖を真に捉えていると同時に、古典的なストーリーを現代の観客に向けて新たな解釈を提供していることを示しています。 Game8 はこのゲームに 92 点のスコアを与え、「リメイク版は恐ろしいだけでなく、深い感情的な影響も残し、クレジットが流れた後も長く残る形で恐怖と悲しみを植え付けます。融合する方法です。」

サイレントヒル 2 リマスターについての私たちの考えを詳しく知りたい場合は、以下のコメントをチェックしてください!