Deweloper The Last of Us twierdzi, że trudno było utrzymać jego nową grę w tajemnicy
Dyrektor generalny Naughty Dog, Neil Druckmann, niedawno ujawnił wyzwania związane z utrzymaniem w tajemnicy ich nowej własności intelektualnej, Intergalactic: The Heretic Prophet, szczególnie w obliczu frustracji fanów związanej z koncentracją studia na remasterach i remake'ach. Zagłębmy się w jego komentarze i poznajmy ekscytujące szczegóły tej międzygwiezdnej przygody.
Trudność tajemnicy
Druckmann wyznał The New York Times, że utrzymanie tajemnicy przez lata podczas prac nad grą Intergalactic: The Heretic Prophet było niezwykle trudne. Przyznał się do rosnącego niezadowolenia fanów w związku z licznymi remasterami i remake'ami, zwłaszcza The Last of Us, przy zauważalnym braku nowych wydań IP. Ostatecznie jednak jego obawy okazały się bezpodstawne. Zapowiedź gry wzbudziła duże zainteresowanie opinii publicznej, a jej pierwszy zwiastun mógł pochwalić się ponad 2 milionami wyświetleń w serwisie YouTube.
Najnowsze IP Naughty Dog: Intergalactic: The Heretic Prophet
Znany z uznanych przez krytyków serii, takich jak Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot i The Last of Us, Naughty Dog poszerza swoje portfolio o Intergalactic: The Heretic Prorok. Tytuł zapowiadany początkowo w 2022 roku jako nadchodzący projekt, w lutym 2024 roku został zarejestrowany przez Sony Interactive Entertainment jako znak towarowy i oficjalnie zaprezentowany podczas The Game Awards.
Akcja rozgrywa się w alternatywnym roku 1986, w którym podróże kosmiczne są bardzo zaawansowane, a gracze wcielają się w Jordana A. Muna, łowcę nagród, który utknął na tajemniczej planecie Sempiria – miejscu o tajemniczej przeszłości i historii, z której nikt nigdy nie wrócił. Jordan musi wykorzystać swoje umiejętności i pomysłowość, aby przetrwać i potencjalnie jako pierwsza od ponad 600 lat ucieknie z Sempirii.
Druckmann określił narrację jako ambitną, skupiającą się na fikcyjnej religii i jej wpływie na wiarę i instytucje społeczne. Podkreślił także powrót gry do korzeni przygodowych gier akcji Naughty Dog, czerpiąc inspirację z klasycznych dzieł, takich jak Akira z 1988 roku i serial anime z lat 90. Cowboy Bebop.