Dom Aktualności Deweloper The Last of Us twierdzi, że trudno było utrzymać jego nową grę w tajemnicy

Deweloper The Last of Us twierdzi, że trudno było utrzymać jego nową grę w tajemnicy

Autor : Lily Aktualizacja : Jan 16,2025

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Dyrektor generalny Naughty Dog, Neil Druckmann, niedawno ujawnił wyzwania związane z utrzymaniem w tajemnicy ich nowej własności intelektualnej, Intergalactic: The Heretic Prophet, szczególnie w obliczu frustracji fanów związanej z koncentracją studia na remasterach i remake'ach. Zagłębmy się w jego komentarze i poznajmy ekscytujące szczegóły tej międzygwiezdnej przygody.

Trudność tajemnicy

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Druckmann wyznał The New York Times, że utrzymanie tajemnicy przez lata podczas prac nad grą Intergalactic: The Heretic Prophet było niezwykle trudne. Przyznał się do rosnącego niezadowolenia fanów w związku z licznymi remasterami i remake'ami, zwłaszcza The Last of Us, przy zauważalnym braku nowych wydań IP. Ostatecznie jednak jego obawy okazały się bezpodstawne. Zapowiedź gry wzbudziła duże zainteresowanie opinii publicznej, a jej pierwszy zwiastun mógł pochwalić się ponad 2 milionami wyświetleń w serwisie YouTube.

Najnowsze IP Naughty Dog: Intergalactic: The Heretic Prophet

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Znany z uznanych przez krytyków serii, takich jak Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot i The Last of Us, Naughty Dog poszerza swoje portfolio o Intergalactic: The Heretic Prorok. Tytuł zapowiadany początkowo w 2022 roku jako nadchodzący projekt, w lutym 2024 roku został zarejestrowany przez Sony Interactive Entertainment jako znak towarowy i oficjalnie zaprezentowany podczas The Game Awards.

Akcja rozgrywa się w alternatywnym roku 1986, w którym podróże kosmiczne są bardzo zaawansowane, a gracze wcielają się w Jordana A. Muna, łowcę nagród, który utknął na tajemniczej planecie Sempiria – miejscu o tajemniczej przeszłości i historii, z której nikt nigdy nie wrócił. Jordan musi wykorzystać swoje umiejętności i pomysłowość, aby przetrwać i potencjalnie jako pierwsza od ponad 600 lat ucieknie z Sempirii.

Druckmann określił narrację jako ambitną, skupiającą się na fikcyjnej religii i jej wpływie na wiarę i instytucje społeczne. Podkreślił także powrót gry do korzeni przygodowych gier akcji Naughty Dog, czerpiąc inspirację z klasycznych dzieł, takich jak Akira z 1988 roku i serial anime z lat 90. Cowboy Bebop.