Casa Notizia Lo sviluppatore di The Last of Us afferma che è stato difficile mantenere segreto il suo nuovo gioco

Lo sviluppatore di The Last of Us afferma che è stato difficile mantenere segreto il suo nuovo gioco

Autore : Lily Aggiornamento : Jan 16,2025

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Il CEO di Naughty Dog, Neil Druckmann, ha recentemente rivelato le difficoltà incontrate nel mantenere segreta la loro nuova IP, Intergalactic: The Heretic Prophet, in particolare in mezzo alla frustrazione dei fan per l'attenzione dello studio su remaster e remake. Approfondiamo i suoi commenti ed esploriamo gli emozionanti dettagli di questa avventura interstellare.

La difficoltà della segretezza

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Druckmann ha confessato al New York Times che mantenere il segreto per anni durante lo sviluppo di Intergalactic: The Heretic Prophet è stato incredibilmente difficile. Ha riconosciuto il crescente malcontento dei fan riguardo ai numerosi remaster e remake, in particolare di The Last of Us, con una notevole mancanza di nuove versioni IP. Le sue preoccupazioni, tuttavia, alla fine erano infondate. La rivelazione del gioco ha raccolto una notevole attenzione da parte del pubblico, vantando oltre 2 milioni di visualizzazioni su YouTube per il suo trailer iniziale.

La più recente IP di Naughty Dog: Intergalactic: The Heretic Prophet

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Conosciuto per franchise acclamati dalla critica come Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot e The Last of Us, Naughty Dog espande il suo portfolio con Intergalactic: The Heretic Profeta. Inizialmente annunciato nel 2022 come progetto imminente, il titolo è stato registrato da Sony Interactive Entertainment nel febbraio 2024 e presentato ufficialmente ai The Game Awards.

Ambientato in un 1986 alternativo in cui i viaggi spaziali sono molto avanzati, i giocatori impersonano Jordan A. Mun, un cacciatore di taglie bloccato sull'enigmatico pianeta Sempiria, un luogo con un passato misterioso e una storia che nessuno è mai tornato dall'esplorazione. Jordan deve utilizzare le sue abilità e il suo ingegno per sopravvivere e potenzialmente diventare la prima a fuggire da Sempiria in oltre 600 anni.

Druckmann ha descritto la narrazione come ambiziosa, concentrandosi su una religione immaginaria e sul suo impatto sulla fede e sulle istituzioni sociali. Ha anche sottolineato il ritorno del gioco alle radici di azione e avventura di Naughty Dog, traendo ispirazione da opere classiche come Akira del 1988 e la serie anime degli anni '90 Cowboy Bebop.