Le développeur de The Last of Us dit qu'il était difficile de garder son nouveau jeu secret
Le PDG de Naughty Dog, Neil Druckmann, a récemment révélé les difficultés liées au maintien secret de sa nouvelle licence, Intergalactic: The Heretic Prophet, en particulier au milieu de la frustration des fans face à l'accent mis par le studio sur les remasters et les remakes. Plongeons dans ses commentaires et explorons les détails passionnants de cette aventure interstellaire.
La difficulté du secret
Druckmann a avoué au New York Times que maintenir le secret pendant des années pendant le développement de Intergalactic : The Heretic Prophet était incroyablement difficile. Il a reconnu le mécontentement croissant des fans concernant les nombreux remasters et remakes, en particulier de The Last of Us, avec un manque notable de nouvelles versions IP. Ses inquiétudes se sont toutefois avérées finalement infondées. La révélation du jeu a attiré l'attention du public, avec plus de 2 millions de vues sur YouTube pour sa bande-annonce initiale.
La nouvelle adresse IP de Naughty Dog : Intergalactic : The Heretic Prophet
Connu pour ses franchises acclamées par la critique comme Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot et The Last of Us, Naughty Dog élargit son portfolio avec Intergalactic : The Heretic Prophète. Initialement annoncé en 2022 en tant que projet à venir, le titre a été déposé par Sony Interactive Entertainment en février 2024 et officiellement dévoilé aux Game Awards.
Situé dans un 1986 alternatif où les voyages spatiaux sont très avancés, les joueurs incarnent Jordan A. Mun, un chasseur de primes échoué sur l'énigmatique planète Sempiria – un lieu au passé mystérieux et à l'histoire que personne n'est jamais revenu d'avoir exploré. Jordan doit utiliser ses compétences et son ingéniosité pour survivre et potentiellement devenir le premier à échapper à Sempiria depuis plus de 600 ans.
Druckmann a décrit le récit comme ambitieux, se concentrant sur une religion fictive et son impact sur la foi et les institutions sociétales. Il a également souligné le retour du jeu aux racines d'action-aventure de Naughty Dog, en s'inspirant d'œuvres classiques comme Akira de 1988 et la série animée des années 1990 Cowboy Bebop.
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