The Last of Us-ontwikkelaar zegt dat het moeilijk was om zijn nieuwe game geheim te houden
CEO van Naughty Dog, Neil Druckmann, onthulde onlangs de uitdagingen van het verborgen houden van hun nieuwe IP, Intergalactic: The Heretic Prophet, vooral te midden van frustratie van fans over de focus van de studio op remasters en remakes. Laten we ons verdiepen in zijn opmerkingen en de spannende details van dit interstellaire avontuur verkennen.
De moeilijkheid van geheimhouding
Druckmann bekende tegenover The New York Times dat het jarenlang geheimhouden van de ontwikkeling van Intergalactic: The Heretic Prophet ongelooflijk moeilijk was. Hij erkende de groeiende ontevredenheid van fans over de talrijke remasters en remakes, vooral van The Last of Us, met een merkbaar gebrek aan nieuwe IP-releases. Zijn zorgen waren uiteindelijk echter ongegrond. De onthulling van de game trok veel publieke aandacht en de eerste trailer werd meer dan 2 miljoen keer bekeken op YouTube.
Nieuwste IP-adres van Naughty Dog: Intergalactic: The Heretic Prophet
Bekend om veelgeprezen franchises zoals Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot en The Last of Us, Naughty Dog breidt zijn portfolio uit met Intergalactic: The Heretic Profeet. Aanvankelijk geplaagd in 2022 als een aankomend project, werd de titel in februari 2024 geregistreerd als handelsmerk door Sony Interactive Entertainment en officieel onthuld tijdens The Game Awards.
Het speelt zich af in een alternatief 1986, waar ruimtevaart zeer geavanceerd is, en spelers spelen Jordan A. Mun, een premiejager die is gestrand op de raadselachtige planeet Sempiria – een plek met een mysterieus verleden en een geschiedenis waar niemand ooit van is teruggekeerd. Jordan moet haar vaardigheden en vindingrijkheid gebruiken om te overleven en mogelijk de eerste in meer dan 600 jaar te worden die uit Sempiria ontsnapt.
Druckmann omschreef het verhaal als ambitieus, met de nadruk op een fictieve religie en de impact ervan op geloof en maatschappelijke instellingen. Hij benadrukte ook de terugkeer van de game naar de actie-avontuurwortels van Naughty Dog, waarbij hij zich liet inspireren door klassieke werken als Akira uit 1988 en de anime-serie Cowboy Bebop uit de jaren 90.