스쿼드 버스터즈 급등: 데뷔 월에 4천만 다운로드, 2,400만 달러 수익
MOBA RTS 모바일 게임인 Supercell의 Squad Busters는 출시 첫 달 만에 설치 수 4천만 건, 순수익 2,400만 달러를 달성했습니다. 인상적이기는 하지만, 이 수치는 각 출시 달에 Supercell이 이전에 달성한 브롤스타즈(4,300만 달러) 및 Clash Royale(1억 1,500만 달러)에 비해 상당히 뒤처져 있습니다.
더욱이 스쿼드 버스터즈의 성적은 우려스러운 하향세를 보이고 있다. 설치율은 첫 주에 3천만 건에서 월말에는 500만 건 미만으로 급락했습니다. 이는 플레이어의 관심이 줄어들고 있음을 시사합니다. 출시 후 지출도 감소했습니다.
슈퍼셀 피로? 슈퍼셀의 높은 기대치를 감안하더라도 스쿼드 버스터즈의 상대적으로 미미한 성과는 잠재적인 시장 포화에 대한 의문을 제기합니다. 첫 달에 1억 9천만 달러의 수익을 올린 Honkai Star Rail과 같은 경쟁업체는 이러한 격차를 강조합니다. Squad Busters가 Supercell의 기존 게임 포트폴리오와 유사하다는 점은 플레이어의 피로를 유발할 수 있습니다. 장기적인 성공 여부는 여전히 불확실합니다.
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