Squad Busters S'envole : 40 millions de téléchargements, 24 millions de dollars de revenus au cours du premier mois
Squad Busters de Supercell, un jeu mobile MOBA RTS, a réalisé 40 millions d'installations et 24 millions de dollars de revenus nets au cours de son premier mois. Bien qu'impressionnants, ces chiffres sont nettement en retard par rapport aux succès précédents de Supercell comme Brawl Stars (43 millions de dollars) et Clash Royale (115 millions de dollars) au cours de leurs mois de lancement respectifs.
De plus, les performances de Squad Busters montrent une tendance à la baisse inquiétante. Les taux d'installation ont chuté de 30 millions la première semaine à moins de cinq millions à la fin du mois, ce qui suggère que l'intérêt des joueurs diminue. Les dépenses ont également diminué après le lancement.
Fatigue de Supercell ? Les performances relativement modestes de Squad Busters, même compte tenu des attentes élevées de Supercell, soulèvent des questions sur la saturation potentielle du marché. Des concurrents comme Honkai Star Rail, qui a généré 190 millions de dollars dès son premier mois, soulignent cette disparité. La similitude de Squad Busters avec le portefeuille de jeux existant de Supercell peut contribuer à la lassitude des joueurs. Son succès à long terme reste incertain.
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