Squad Busters Steigt in die Höhe: 40 Millionen Downloads, 24 Millionen US-Dollar Umsatz im Debütmonat
Supercells Squad Busters, ein MOBA-RTS-Handyspiel, erzielte im ersten Monat 40 Millionen Installationen und einen Nettoumsatz von 24 Millionen US-Dollar. Diese Zahlen sind zwar beeindruckend, liegen aber deutlich hinter den früheren Erfolgen von Supercell wie Brawl Stars (43 Millionen US-Dollar) und Clash Royale (115 Millionen US-Dollar) in den jeweiligen Startmonaten zurück.
Darüber hinaus zeigt die Leistung der Squad Busters einen besorgniserregenden Abwärtstrend. Die Installationsraten sanken von 30 Millionen in der ersten Woche auf unter fünf Millionen am Monatsende, was darauf hindeutet, dass das Interesse der Spieler nachlässt. Auch die Ausgaben gingen nach der Markteinführung zurück.
Supercell Fatigue? Die vergleichsweise bescheidene Leistung von Squad Busters, selbst unter Berücksichtigung der hohen Erwartungen von Supercell, wirft Fragen hinsichtlich einer möglichen Marktsättigung auf. Konkurrenten wie Honkai Star Rail, das im ersten Monat 190 Millionen US-Dollar erwirtschaftete, verdeutlichen diese Diskrepanz. Die Ähnlichkeit von Squad Busters mit dem bestehenden Spieleportfolio von Supercell kann zur Ermüdung der Spieler beitragen. Der langfristige Erfolg bleibt ungewiss.
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