スクワッド・バスターズ 急上昇: デビュー月に 4,000 万ダウンロード、2,400 万ドルの収益
Supercell の MOBA RTS モバイル ゲームである Squad Busters は、最初の 1 か月以内に 4,000 万インストールと 2,400 万ドルの純収益を達成しました。 これらの数字は印象的ではありますが、それぞれの発売月における ブロスタ (4,300 万ドル) や Clash Royale (1 億 1,500 万ドル) などの Supercell の過去の成功に大きく遅れをとっています。
さらに、スクワッドバスターズの業績は憂慮すべき下降傾向を示しています。 インストール率は最初の週の 3,000 万から月末には 500 万未満に急落しており、プレイヤーの関心が薄れていることを示唆しています。 発売後は支出も減少しました。
Supercell の疲労? Supercell の高い期待を考慮しても、Squad Busters の比較的控えめなパフォーマンスは、潜在的な市場飽和についての疑問を引き起こします。 最初の月に 1 億 9,000 万ドルを売り上げた Honkai Star Rail のような競合他社は、この格差を浮き彫りにしています。 Squad Busters は Supercell の既存のゲーム ポートフォリオと類似しているため、プレイヤーの疲労の一因となる可能性があります。 その長期的な成功は依然として不確実です。
2024 年にリリースされる他の注目すべきモバイル ゲームを調べるには、今年最高の最も期待されているモバイル ゲームのリストをチェックしてください。