"Die Josef-Tarife von Hazellicht deuten auf das zukünftige Single-Player-Spiel hin."
Josef Tarife, der Visionär hinter den Hazelances Studios und die kreative Kraft, die die kooperative Abenteuer -Split -Fiktion antreibt, nahm sich kürzlich die Zeit, um sich mit Fans zu beschäftigen, vergangene Aussagen zu klären und Kritikpunkte an seiner Arbeit anzusprechen. Ein Fan hatte ihn beschuldigt, in früheren Interviews das Ende der Single-Player-Spiele proklamiert zu haben, aber die Tarife stellten den Rekord schnell auf. Er betonte, dass er noch nie eine solche Behauptung erhoben und die Fans an Brüder erinnerte: A Tale of Two Sons (2013), einen von der Kritik gefeierten Titel von Hasmonight, das ausschließlich ein Einzelspieler-Erlebnis war.
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Die Tarife erklärten weiter, dass Hasmonight zwar für sein kooperatives Gameplay bekannt ist, das Studio jedoch weiterhin offen für die Idee ist, ein Einzelspielspiel zu entwickeln, das ihren früheren Projekten ähnelt. "Wir schließen es nicht aus", bestätigte er und unterstriche Hasmonnights Bereitschaft, in Zukunft verschiedene Gameplay -Stile zu erkunden.
Als Reaktion auf die Kritik an der Einbeziehung von zwei weiblichen Protagonisten in Split -Fiction befassten sich die Tarife, ob diese Entscheidung dazu gedacht war, den Feminismus zu fördern oder eine breitere Agenda widerzuspiegeln. Er wies darauf hin, dass Hazellichts frühere Spiele verschiedene Charakterpaarungen enthielten, darunter zwei Brüder in Brüdern: eine Geschichte von zwei Söhnen , zwei Männern in einem Weg nach draußen und ein männlich-weibliches Duo in zwei Söhnen . Trotz dieser Präzedenzfälle führte die Entscheidung, zwei Frauen als Leads in Split Fiction zu sehen, besondere Prüfung.
Die Tarife stellten klar, dass die Charaktere in Split Fiction von seinen Töchtern inspiriert wurden, und er betonte, dass sein Fokus darauf lag, überzeugende Geschichten und gut entwickelte Charaktere und nicht auf ihren biologischen Merkmalen zu erstellen. "Es ist mir egal, was zwischen den Beinen eines Menschen liegt - es geht darum, großartige Charaktere zu basteln", erklärte er fest.
Split Fiction , die heute am 6. März veröffentlicht wurde, hat weit verbreitete kritische Anerkennung für seine innovativen Gameplay -Mechanik und verschiedene Szenarien erhalten. Vor seiner Einführung wurden die Systemanforderungen geteilt, um sicherzustellen, dass die Spieler gut vorbereitet sind, um Hazelances neuestes Meisterwerk zu erleben.