POE 2开发人员在最终游戏挑战中施加压力
流放2的道路挑战性的最后赛场引发了玩家之间的辩论,促使开发商的回应。联合导演马克·罗伯茨(Mark Roberts)和乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)在一次采访中捍卫了困难,强调了有意义的后果对死亡的重要性。他们认为,当前的系统包括在世界地图集中失去经验点,可以防止玩家超越自己的能力。罗杰斯说:“如果您一直在垂死,那么您可能还没有准备好继续上升曲线。”
在承认球员的担忧时,开发人员确认了他们致力于保持具有挑战性的残局经验的承诺。他们目前正在审查导致困难的各种因素,旨在保留核心游戏循环。团队强调,简化诸如恢复到单个门户系统的方面将从根本上改变游戏的感觉。
流亡道路2于2024年12月及早进入,具有改进的技能系统,具有240个活跃的技能宝石和12个字符类。在完成六幕故事后访问的最后游戏赛由世界地图集中的100个挑战地图组成。这些地图使玩家拥有困难的老板,复杂的布局以及对高度优化的构建的需求。最近的补丁0.1.0解决了各种错误和性能问题,尤其是在PlayStation 5上。预计在补丁0.1.1中进行进一步调整。
尽管有高级策略和指南可用于高层地图,齿轮优化和门户使用情况,但对于许多玩家来说,最终游戏的困难仍然是一个重大障碍。世界地图网络的世界地图集要求玩家征服具有挑战性的相遇,并击败强大的野兽进步。这种苛刻的残局旨在为掌握核心力学并建立强大角色的经验丰富的球员提供。