ニュース POE 2の開発者は、エンドゲームの課題になります

POE 2の開発者は、エンドゲームの課題になります

著者 : Harper アップデート : Feb 20,2025

POE 2の開発者は、エンドゲームの課題になります

Path of Exile 2の挑戦的なエンドゲームは、プレイヤーの間で議論を引き起こし、開発者からの応答を促しました。共同監督のマーク・ロバーツとジョナサン・ロジャースは、インタビューで、困難を擁護し、死に対する意味のある結果の重要性を強調しました。彼らは、世界のアトラスの経験の喪失ポイントを含む現在のシステムは、プレイヤーが自分の能力を超えて進歩するのを防ぐと主張しました。ロジャースは、「あなたがいつも死んでいるなら、おそらくパワーカーブを上げ続ける準備ができていないでしょう」と述べました。

プレーヤーの懸念を認めながら、開発者は挑戦的なエンドゲーム体験を維持するというコミットメントを確認しました。彼らは現在、コアゲームプレイループを維持することを目指して、難易度に寄与するさまざまな要因をレビューしています。チームは、単一のポータルシステムに戻すなどの単純化される側面がゲームの感触を根本的に変えると強調しました。

2024年12月に早期アクセスで発売されたPath of Exile 2は、240のアクティブスキルジェムと12のキャラクタークラスを備えた改良スキルシステムを備えています。 6幕のストーリーにアクセスした後にアクセスされるエンドゲームは、世界のアトラス内の100の挑戦的なマップで構成されています。これらのマップは、プレイヤーに困難なボス、複雑なレイアウト、高度に最適化されたビルドの必要性を備えています。最近のパッチ0.1.0は、特にPlayStation 5でさまざまなバグとパフォーマンスの問題に対処しました。パッチ0.1.1では、さらなる調整が予想されます。

高層マップ、ギアの最適化、ポータルの使用に焦点を当てた高度な戦略とガイドが利用できるにもかかわらず、エンドゲームの困難は多くのプレーヤーにとって重要なハードルのままです。相互接続されたマップのネットワークであるAtlas of Worldsは、プレイヤーが挑戦的な出会いを征服し、強力な獣を倒すことを要求します。この要求の厳しいエンドゲームは、コアメカニックをマスターし、強力なキャラクターを構築した経験豊富なプレイヤーを対象としています。