Deweloperzy Poe 2 ważą wyzwania w grze końcowej
Trudna gra końcowa Exile 2 wywołała debatę wśród graczy, co spowodowało odpowiedź deweloperów. Współokrzetacyjne Marka Robertsa i Jonathana Rogersa w wywiadzie bronili trudności, podkreślając znaczenie znaczących konsekwencji dla śmierci. Argumentowali, że obecny system, który obejmuje utratę punktów doświadczenia w Atlas of Worlds, uniemożliwia graczom wykraczanie poza ich możliwości. Rogers stwierdził: „Jeśli cały czas umierasz, prawdopodobnie nie jesteś gotowy, aby wchodzić w krzywą mocy”.
Uznając obawy gracza, programiści potwierdzili swoje zaangażowanie w utrzymanie trudnego doświadczenia w grze końcowej. Obecnie przeglądają różne czynniki przyczyniające się do trudności, mające na celu zachowanie podstawowej pętli rozgrywki. Zespół podkreślił, że uproszczenie aspektów, takich jak powrót do jednego systemu portalu, zasadniczo zmieniłby wrażenie gry.
Ścieżka Exile 2, wprowadzona we wczesnym dostępie w grudniu 2024 r., Zawiera odnowiony system umiejętności z 240 aktywnymi klejnotami umiejętności i 12 klas postaci. Gra końcowa, dostępna po ukończeniu sześciokrotnej historii, składa się ze 100 wymagających map w Atlas of Worlds. Te mapy przedstawiają graczy trudnych bossów, skomplikowane układy i potrzebę wysoce zoptymalizowanych kompilacji. Ostatnia łatka 0.1.0 zajęła się różnymi błędami i problemami z wydajnością, szczególnie na PlayStation 5. Oczekiwane są dalsze korekty w Patch 0.1.1.
Pomimo dostępności zaawansowanych strategii i przewodników koncentrujących się na mapach wysokiego poziomu, optymalizacji sprzętu i wykorzystaniu portalu, trudność wgazu Endgame pozostaje znaczącą przeszkodą dla wielu graczy. Atlas of Worlds, sieć połączonych map, wymaga od graczy pokonania trudnych spotkań i pokonania potężnych bestii. Ta wymagająca gra końcowa jest przeznaczona dla doświadczonych graczy, którzy opanowali podstawową mechanikę i zbudowali potężne postacie.