นักพัฒนา Poe 2 ชั่งน้ำหนักในความท้าทาย endgame
Path of Exile 2 Endgame ได้จุดประกายการอภิปรายในหมู่ผู้เล่นทำให้เกิดการตอบสนองจากนักพัฒนา ผู้อำนวยการร่วมมาร์คโรเบิร์ตส์และโจนาธานโรเจอร์สในการให้สัมภาษณ์ปกป้องความยากลำบากโดยเน้นความสำคัญของผลที่ตามมาที่มีความหมายสำหรับความตาย พวกเขาแย้งว่าระบบปัจจุบันซึ่งรวมถึงการสูญเสียคะแนนประสบการณ์ในแผนที่ของโลกป้องกันผู้เล่นจากความก้าวหน้าเกินความสามารถของพวกเขา Rogers กล่าวว่า "หากคุณกำลังจะตายตลอดเวลาคุณอาจไม่พร้อมที่จะก้าวขึ้นไปตามเส้นโค้งพลังงาน"
ในขณะที่ยอมรับความกังวลของผู้เล่นนักพัฒนายืนยันความมุ่งมั่นของพวกเขาในการรักษาประสบการณ์ endgame ที่ท้าทาย ขณะนี้พวกเขากำลังทบทวนปัจจัยต่าง ๆ ที่มีส่วนทำให้เกิดความยากลำบากโดยมีเป้าหมายเพื่อรักษาห่วงการเล่นเกมหลัก ทีมงานเน้นว่าการทำให้แง่มุมที่ง่ายขึ้นเช่นการกลับไปสู่ระบบพอร์ทัลเดียวจะเปลี่ยนความรู้สึกของเกมโดยพื้นฐาน
Path of Exile 2 เปิดตัวในช่วงต้นของการเข้าถึงในเดือนธันวาคม 2567 มีระบบทักษะที่ได้รับการปรับปรุงใหม่พร้อมอัญมณีทักษะที่ใช้งานอยู่ 240 ตัวและคลาสอักขระ 12 ชั้น endgame เข้าถึงได้หลังจากจบเรื่องราวหกฉากประกอบด้วยแผนที่ที่ท้าทาย 100 แผนที่ภายในแผนที่ของโลก แผนที่เหล่านี้นำเสนอผู้เล่นที่มีผู้บังคับบัญชาที่ยากลำบากเค้าโครงที่ซับซ้อนและความต้องการการสร้างที่ได้รับการปรับปรุงอย่างสูง แพตช์ล่าสุด 0.1.0 ได้กล่าวถึงข้อบกพร่องและปัญหาด้านประสิทธิภาพต่าง ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งใน PlayStation 5. การปรับเพิ่มเติมคาดว่าจะเป็น Patch 0.1.1
แม้จะมีความพร้อมของกลยุทธ์ขั้นสูงและคำแนะนำที่มุ่งเน้นไปที่แผนที่ระดับสูงการเพิ่มประสิทธิภาพของเกียร์และการใช้พอร์ทัลความยากของ endgame ยังคงเป็นอุปสรรคสำคัญสำหรับผู้เล่นหลายคน Atlas of Worlds ซึ่งเป็นเครือข่ายของแผนที่ที่เชื่อมต่อถึงกันนั้นต้องการผู้เล่นเพื่อเอาชนะการเผชิญหน้าที่ท้าทายและเอาชนะสัตว์ที่มีประสิทธิภาพเพื่อความก้าวหน้า endgame ที่เรียกร้องนี้มีไว้สำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์ซึ่งเชี่ยวชาญด้านกลไกหลักและสร้างตัวละครที่ทรงพลัง