소식 POE 2 개발자는 최종 게임 도전에 무게를두고 있습니다

POE 2 개발자는 최종 게임 도전에 무게를두고 있습니다

작가 : Harper 업데이트 : Feb 20,2025

POE 2 개발자는 최종 게임 도전에 무게를두고 있습니다

Exile 2의 도전적인 엔드 게임의 Path는 플레이어들 사이에서 토론을 촉발시켜 개발자들의 반응을 촉구했습니다. 공동 이사 인 Mark Roberts와 Jonathan Rogers는 인터뷰에서 죽음에 대한 의미있는 결과의 중요성을 강조하면서 어려움을 방어했습니다. 그들은 세계 아틀라스의 경험 상실을 포함하는 현재 시스템이 플레이어가 자신의 능력을 넘어서는 것을 방지한다고 주장했다. 로저스는 "항상 죽어 가면 전력 곡선을 계속 올라갈 준비가되지 않았을 것"이라고 말했다.

플레이어의 관심사를 인정하면서 개발자는 도전적인 엔드 게임 경험을 유지하겠다는 약속을 확인했습니다. 그들은 현재 핵심 게임 플레이 루프를 보존하기 위해 어려움에 기여하는 다양한 요소를 검토하고 있습니다. 이 팀은 단일 포털 시스템으로 되돌리는 것과 같은 단순화가 게임의 느낌을 근본적으로 바꿀 것이라고 강조했다.

2024 년 12 월 초기 액세스에서 출시 된 Exile 2는 240 개의 활성 기술 보석과 12 개의 캐릭터 클래스를 갖춘 개조 된 기술 시스템을 갖추고 있습니다. Six-Act 스토리를 완성한 후 액세스 한 최종 게임은 세계 아틀라스 내에서 100 개의 도전적인지도로 구성됩니다. 이지도는 플레이어에게 어려운 보스, 복잡한 레이아웃 및 고도로 최적화 된 빌드가 필요합니다. 최근 Patch 0.1.0은 특히 PlayStation 5에서 다양한 버그 및 성능 문제를 해결했습니다. 패치 0.1.1에서 추가 조정이 예상됩니다.

높은 계층지도, 기어 최적화 및 포털 사용에 중점을 둔 고급 전략 및 가이드의 가용성에도 불구하고, 엔드 게임의 어려움은 많은 플레이어에게 큰 장애물로 남아 있습니다. 상호 연결된지도의 네트워크 인 Atlas of Worlds는 플레이어가 도전적인 만남을 정복하고 강력한 짐승을 물리 칠 필요가 있습니다. 이 까다로운 엔드 게임은 핵심 역학을 마스터하고 강력한 캐릭터를 구축 한 숙련 된 플레이어를위한 것입니다.