အိမ် သတင်း "ပန်းခြံအားကစားသမားများသည် Assasant's Creed Shadows" ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်း "

"ပန်းခြံအားကစားသမားများသည် Assasant's Creed Shadows" ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်း "

စာရေးသူ : Simon အပ်ဒိတ် : Apr 17,2025

Assassin's Creed Shadows Movements နှစ်ခု parkour အားကစားသမားများကပြန်လည်သုံးသပ်

Assassin's Creeed Shadows 'Creeour Meethour Mechrens သည်လူထု parkour အားကစားသမားနှစ် ဦး ကထူးခြားသောရှုထောင့်နှစ်လုံးဖြင့်စမ်းသပ်ခြင်းနှင့်တီထွင်ဆန်းစစ်သူများ၏ပစ္စုပ္ပန်ပစ္စုပ္ပန်ကိုအထူးရှုမြင်ရန်ရည်ရွယ်ထားသည်။

Assassin's Creed Shadows သည်၎င်း၏လွှတ်ပေးရန်အတွက်ပြင်ဆင်နေသည့်အရိပ်

Assassin's Creed Shadows သည် parkour မှမုန်းတီးမှုကိုမုန်းတီးသည်။

Assassin's Creed Shadows Movements နှစ်ခု parkour အားကစားသမားများကပြန်လည်သုံးသပ်

လတ်တလော PC Gamer ၏အဖြစ်မှန်စစ်ဆေးမှုဗီဒီယိုတွင်မတ်လ 15 ရက်, Toby Segar နှင့် Beny Segar နှင့် Beny Cave တို့သည်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်းအဖွဲ့မှ Avid's Storror အဖွဲ့မှ Avid ပရိသတ်များအားကျွမ်းကျင်မှုဆိုင်ရာသရုပ်မှန်များနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့သည်။ ဤအားကစားသမားများသည်သူတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဗွီဒီယိုဂိမ်း, storror parkour prock များကိုပြသရန်ရည်ရွယ်ထားသောကိုယ်ပိုင်ဗွီဒီယိုဂိမ်းတွင်လုပ်ကိုင်နေကြသည်။

ဗွီဒီယိုတွင် Segar သည်ဒူးခေါင်းပေါ်တွင်အပြည့်အဝကာရံထားသည့်အနေဖြင့်လက်တွေ့ကျကျအသုံးချခြင်းကြောင့်လက်တွေ့မ 0 င်သောရွေ့လျားမှုသည်အစစ်အမှန်ပန်းခြံတွင်လက်တွေ့မကျနိုင်သည့်လှုပ်ရှားမှုတစ်ခုမှမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ဤနည်းစနစ်သည် parkour မှမုန်းတီးမှုရာဇ 0 တ်မှုကျူးလွန်ခြင်းဟုခေါ်ဝေါ်သော Segar ကဂိမ်းစက်နှင့်လက်တွေ့ဘ 0 ကားရပ်နားအကြားကွဲပြားခြားနားမှုများကိုအလေးအနက်ထားသည်။

Assassin's Creed Shadows Movements နှစ်ခု parkour အားကစားသမားများကပြန်လည်သုံးသပ်

ဂူ parkour ဂိမ်း၏ဂိမ်း၏သရုပ်ဖော်မှုကိုလည်းဝေဖန်ခြင်း, ထစ်စ်တောင်တက်ခြင်းနှင့်ကြိုးမဲ့များပေါ်တွင်ဟန်ချက်ညီခြင်းစသည့်လက်တွေ့မကျသောရှုထောင့်များကိုလည်းသတိပြုမိသည်။ သူက "ပန်းခြံ၌အစဉ်မပြတ်ပြေးနှင့်ပစ္စည်းပစ္စယများကိုမည်သူတစ် ဦး တစ်ယောက်မျှမပြေးနိုင်,

Assassin's Creed Shadows သည်စိတ်ကူးယဉ်ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ဖြစ်သော်လည်း Ubisoft သည်၎င်း၏ပန်းခြံများရှိစက်ပြင်ခြင်း၏သရုပ်မှန်ကိုမြှင့်တင်ရန်သိသိသာသာကြိုးပမ်းမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဇန်နဝါရီလကြာအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် AC Shadows ဂိမ်းညွှန်ကြားရေးမှူး Charlwers Game Days Charles Benoit ကဤစက်ပြင်ချက်ကိုထပ်မံသန့်စင်ရန်ဖြစ်သည်ဟုရှင်းပြခဲ့သည်။

Feudal Japan မှကစားသမားများပိုမိုနီးကပ်လာသည်

Assassin's Creed Shadows Movements နှစ်ခု parkour အားကစားသမားများကပြန်လည်သုံးသပ်

Parkour အပြင် Ubisoft သည် "ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာရှာဖွေတွေ့ရှိမှု" အင်္ဂါရပ်မှတဆင့် Feudal Japan ၏သမိုင်းဆိုင်ရာအခြေအနေတွင်ကစားသမားများကိုနှစ်ပေါင်းများစွာမြှုပ်နှံရန်ကတိကဝတ်ပြုထားသည်။ မတ်လ 18 ရက်နေ့တွင် Ubisoft အယ်ဒီတာ့အယ်ဒီတာအဖွဲ့တွင်ဖော်ပြထားသည့်အတိုင်း Ubisoft အယ်ဒီတာအဖွဲ့ချုပ်သည် CHOSTICTION VICEX ကဤဂိမ်း Codex သည် AZUCHI-Momoyama မှပြုလုပ်သော AZUCHI-Momoyama မှပြုလုပ်သော azuchi-momoyama တွင်ရှိသော azuchi-momoyama ၏ကာလတွင် 125 စွယ်စုံကျမ်းစာရင်းပြုစုပျိုးထောင်ပေးမည်ကိုဖော်ပြခဲ့သည်။

Assassin's Creed Shadows Movements နှစ်ခု parkour အားကစားသမားများကပြန်လည်သုံးသပ်

ပဒေသရာဇ်ဂျပန်တွင်စစ်မှန်သောပဒေသရာဇ်ဂျပန်တွင်စစ်မှန်သောကိုယ်စားပြုမှုကိုဖန်တီးခြင်းသည်၎င်း၏စိန်ခေါ်မှုများမရှိဘဲမရှိသေးပါ။ မတ်လ 17 ရက်တွင်အုပ်ထိန်းသူနှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင် AC Shadows developer များကဤအခြေအနေကိုအသက်ဝင်စေသည့်ရှုပ်ထွေးမှုများကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ Ubisoft အလုပ်အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Marc-Alexis Cotéသည် "ငါဒီ [ဒီဟာကို 16 နှစ်တာကာလအတွင်းငါကစားခဲ့ဖူးတယ်, ဒီဟာကို 16 နှစ်လောက်ကနေတုန်းကငါကလာပြီးဂျပန်တို့ကလာပြီးဂျပန်ကလာပြီးမေးတယ်။

Ubiskoft ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Johnathan Dumont သည် The Teamantity ကိုစစ်မှန်သောအပ်နှံမှုကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ နည်းပညာဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများရှိနေသော်လည်းဂျပန်တောင်တန်းများတွင်အလင်းကိုတိကျစွာသရုပ်ဖော်ခြင်းကဲ့သို့သောအသင်း၏ကြိုးပမ်းမှုများသည်ပဒေသကာဂျပန်၏အနှစ်သာရကိုသိမ်းယူခြင်းတွင်အဖွဲ့၏ကြိုးပမ်းမှုများသည်အကျိုးဖြစ်ထွန်းခဲ့သည်။

Assassin's Creed Shadows ကို 2025, 2025 ခုနှစ်မတ်လ 20 ရက်, PlayStation 5, Xbox Series X | S နှင့် PC တို့တွင်စတင်မည်။ ဤမြင့်မားစွာမျှော်လင့်ထားသည့်ဂိမ်းတွင်အသစ်ပြောင်းခြင်းများအတွက်ညှိနှိုင်းပါ။