"ပန်းခြံအားကစားသမားများသည် Assasant's Creed Shadows" ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်း "
Assassin's Creeed Shadows 'Creeour Meethour Mechrens သည်လူထု parkour အားကစားသမားနှစ် ဦး ကထူးခြားသောရှုထောင့်နှစ်လုံးဖြင့်စမ်းသပ်ခြင်းနှင့်တီထွင်ဆန်းစစ်သူများ၏ပစ္စုပ္ပန်ပစ္စုပ္ပန်ကိုအထူးရှုမြင်ရန်ရည်ရွယ်ထားသည်။
Assassin's Creed Shadows သည်၎င်း၏လွှတ်ပေးရန်အတွက်ပြင်ဆင်နေသည့်အရိပ်
Assassin's Creed Shadows သည် parkour မှမုန်းတီးမှုကိုမုန်းတီးသည်။
လတ်တလော PC Gamer ၏အဖြစ်မှန်စစ်ဆေးမှုဗီဒီယိုတွင်မတ်လ 15 ရက်, Toby Segar နှင့် Beny Segar နှင့် Beny Cave တို့သည်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်းအဖွဲ့မှ Avid's Storror အဖွဲ့မှ Avid ပရိသတ်များအားကျွမ်းကျင်မှုဆိုင်ရာသရုပ်မှန်များနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့သည်။ ဤအားကစားသမားများသည်သူတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဗွီဒီယိုဂိမ်း, storror parkour prock များကိုပြသရန်ရည်ရွယ်ထားသောကိုယ်ပိုင်ဗွီဒီယိုဂိမ်းတွင်လုပ်ကိုင်နေကြသည်။
ဗွီဒီယိုတွင် Segar သည်ဒူးခေါင်းပေါ်တွင်အပြည့်အဝကာရံထားသည့်အနေဖြင့်လက်တွေ့ကျကျအသုံးချခြင်းကြောင့်လက်တွေ့မ 0 င်သောရွေ့လျားမှုသည်အစစ်အမှန်ပန်းခြံတွင်လက်တွေ့မကျနိုင်သည့်လှုပ်ရှားမှုတစ်ခုမှမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ဤနည်းစနစ်သည် parkour မှမုန်းတီးမှုရာဇ 0 တ်မှုကျူးလွန်ခြင်းဟုခေါ်ဝေါ်သော Segar ကဂိမ်းစက်နှင့်လက်တွေ့ဘ 0 ကားရပ်နားအကြားကွဲပြားခြားနားမှုများကိုအလေးအနက်ထားသည်။
ဂူ parkour ဂိမ်း၏ဂိမ်း၏သရုပ်ဖော်မှုကိုလည်းဝေဖန်ခြင်း, ထစ်စ်တောင်တက်ခြင်းနှင့်ကြိုးမဲ့များပေါ်တွင်ဟန်ချက်ညီခြင်းစသည့်လက်တွေ့မကျသောရှုထောင့်များကိုလည်းသတိပြုမိသည်။ သူက "ပန်းခြံ၌အစဉ်မပြတ်ပြေးနှင့်ပစ္စည်းပစ္စယများကိုမည်သူတစ် ဦး တစ်ယောက်မျှမပြေးနိုင်,
Assassin's Creed Shadows သည်စိတ်ကူးယဉ်ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ဖြစ်သော်လည်း Ubisoft သည်၎င်း၏ပန်းခြံများရှိစက်ပြင်ခြင်း၏သရုပ်မှန်ကိုမြှင့်တင်ရန်သိသိသာသာကြိုးပမ်းမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဇန်နဝါရီလကြာအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် AC Shadows ဂိမ်းညွှန်ကြားရေးမှူး Charlwers Game Days Charles Benoit ကဤစက်ပြင်ချက်ကိုထပ်မံသန့်စင်ရန်ဖြစ်သည်ဟုရှင်းပြခဲ့သည်။
Feudal Japan မှကစားသမားများပိုမိုနီးကပ်လာသည်
Parkour အပြင် Ubisoft သည် "ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာရှာဖွေတွေ့ရှိမှု" အင်္ဂါရပ်မှတဆင့် Feudal Japan ၏သမိုင်းဆိုင်ရာအခြေအနေတွင်ကစားသမားများကိုနှစ်ပေါင်းများစွာမြှုပ်နှံရန်ကတိကဝတ်ပြုထားသည်။ မတ်လ 18 ရက်နေ့တွင် Ubisoft အယ်ဒီတာ့အယ်ဒီတာအဖွဲ့တွင်ဖော်ပြထားသည့်အတိုင်း Ubisoft အယ်ဒီတာအဖွဲ့ချုပ်သည် CHOSTICTION VICEX ကဤဂိမ်း Codex သည် AZUCHI-Momoyama မှပြုလုပ်သော AZUCHI-Momoyama မှပြုလုပ်သော azuchi-momoyama တွင်ရှိသော azuchi-momoyama ၏ကာလတွင် 125 စွယ်စုံကျမ်းစာရင်းပြုစုပျိုးထောင်ပေးမည်ကိုဖော်ပြခဲ့သည်။
ပဒေသရာဇ်ဂျပန်တွင်စစ်မှန်သောပဒေသရာဇ်ဂျပန်တွင်စစ်မှန်သောကိုယ်စားပြုမှုကိုဖန်တီးခြင်းသည်၎င်း၏စိန်ခေါ်မှုများမရှိဘဲမရှိသေးပါ။ မတ်လ 17 ရက်တွင်အုပ်ထိန်းသူနှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင် AC Shadows developer များကဤအခြေအနေကိုအသက်ဝင်စေသည့်ရှုပ်ထွေးမှုများကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ Ubisoft အလုပ်အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Marc-Alexis Cotéသည် "ငါဒီ [ဒီဟာကို 16 နှစ်တာကာလအတွင်းငါကစားခဲ့ဖူးတယ်, ဒီဟာကို 16 နှစ်လောက်ကနေတုန်းကငါကလာပြီးဂျပန်တို့ကလာပြီးဂျပန်ကလာပြီးမေးတယ်။
Ubiskoft ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Johnathan Dumont သည် The Teamantity ကိုစစ်မှန်သောအပ်နှံမှုကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ နည်းပညာဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများရှိနေသော်လည်းဂျပန်တောင်တန်းများတွင်အလင်းကိုတိကျစွာသရုပ်ဖော်ခြင်းကဲ့သို့သောအသင်း၏ကြိုးပမ်းမှုများသည်ပဒေသကာဂျပန်၏အနှစ်သာရကိုသိမ်းယူခြင်းတွင်အဖွဲ့၏ကြိုးပမ်းမှုများသည်အကျိုးဖြစ်ထွန်းခဲ့သည်။
Assassin's Creed Shadows ကို 2025, 2025 ခုနှစ်မတ်လ 20 ရက်, PlayStation 5, Xbox Series X | S နှင့် PC တို့တွင်စတင်မည်။ ဤမြင့်မားစွာမျှော်လင့်ထားသည့်ဂိမ်းတွင်အသစ်ပြောင်းခြင်းများအတွက်ညှိနှိုင်းပါ။
နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ