บ้าน ข่าว "นักกีฬา Parkour รีวิว Creed Shadows ของ Assassin"

"นักกีฬา Parkour รีวิว Creed Shadows ของ Assassin"

ผู้เขียน : Simon อัปเดต : Apr 17,2025

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

กลไก Parkour ของ Creed Shadows ของ Assassin ได้รับการทดสอบโดยนักกีฬา Parkour ที่มีชื่อเสียงสองคนนำเสนอมุมมองที่เป็นเอกลักษณ์เกี่ยวกับความสมจริงของเกมและความพยายามของนักพัฒนาเพื่อเป็นตัวแทนของระบบศักดินาในญี่ปุ่นอย่างแท้จริง

เงาของ Assassin's Creed

Creed Shadows ของ Assassin ทำ "ความเกลียดชังอาชญากรรมต่อ Parkour"

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

ในวิดีโอตรวจสอบความเป็นจริงของ PC Gamer เมื่อเร็ว ๆ นี้ที่วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 15 มีนาคม Toby Segar และ Benj Cave จากทีม Storror ของสหราชอาณาจักรทั้งแฟนตัวยงของซีรี่ส์ Assassin's Creed ได้ทำการวิเคราะห์ผู้เชี่ยวชาญเกี่ยวกับความสมจริงของ Parkour ใน Creed Shadows ของ Assassin นักกีฬาเหล่านี้ยังทำงานเกี่ยวกับวิดีโอเกมของตัวเอง Storror Parkour Pro ซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อแสดงการเคลื่อนไหวของ Parkour จริง

ในระหว่างวิดีโอ Segar ได้เน้นฉากจากเงา AC ที่ตัวเอก Yasuke ใช้ "Knee อัลไพน์" เพื่อปีนขึ้นไปการเคลื่อนไหวถือว่าไม่สามารถทำได้ใน Parkour จริงเนื่องจากความเสี่ยงของการบาดเจ็บจากน้ำหนักตัวเต็มเข่า เทคนิคนี้ขนานนามว่า "ความเกลียดชังอาชญากรรมต่อต้าน Parkour" โดย Segar ซึ่งเน้นย้ำถึงความแตกต่างระหว่างกลไกเกมและ Parkour ในชีวิตจริง

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

ถ้ำยังวิพากษ์วิจารณ์การพรรณนาของเกมของ Parkour โดยสังเกตแง่มุมที่ไม่สมจริงเช่นการปีนเขาโดยไม่ต้องเป็นหิ้ง เขาเน้นย้ำถึงลักษณะสมมติของความอดทนที่ไม่มีที่สิ้นสุดของตัวเอกระบุว่า "ใน Parkour ไม่มีใครเพียงแค่วิ่งและมุ่งมั่นที่จะทำสิ่งต่าง ๆ โดยไม่ต้องมองหาใน Parkour ในชีวิตจริงคุณตรวจสอบคุณวัดคุณเตรียมและเป็นกระบวนการที่ช้าลง"

ในขณะที่ Assassin's Creed Shadows เป็นเกมสมมติ Ubisoft ได้ใช้ความพยายามอย่างมากในการปรับปรุงความเป็นจริงของกลไก parkour ในการสัมภาษณ์เดือนมกราคมกับ IGN ผู้อำนวยการเกม AC Shadows Charles Benoit อธิบายว่าความล่าช้าในการเปิดตัวของเกมคือการปรับแต่งกลไกเหล่านี้ต่อไป

นำผู้เล่นเข้ามาใกล้กับศักดินาญี่ปุ่นมากขึ้น

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

นอกเหนือจาก Parkour แล้ว Ubisoft ยังมุ่งมั่นที่จะดื่มด่ำกับผู้เล่นในบริบททางประวัติศาสตร์ของระบบศักดินาญี่ปุ่นผ่านคุณลักษณะ "การค้นพบทางวัฒนธรรม" ตามรายละเอียดบนเว็บไซต์ของพวกเขาเมื่อวันที่ 18 มีนาคม Ubisoft บรรณาธิการ Comms Manager Chastity Vicencio อธิบายว่า Codex ในเกมนี้จะช่วยให้ผู้เล่นมีรายการสารานุกรมมากกว่า 125 รายการในยุค Azuchi-Momoyama ที่สร้างขึ้นโดยนักประวัติศาสตร์และเสริมสร้างภาพจากพิพิธภัณฑ์และสถาบัน

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

การสร้างการเป็นตัวแทนที่แท้จริงของระบบศักดินาญี่ปุ่นนั้นไม่ได้เกิดขึ้นหากปราศจากความท้าทาย ในการให้สัมภาษณ์กับ The Guardian เมื่อวันที่ 17 มีนาคมนักพัฒนา AC Shadows ได้หารือเกี่ยวกับความซับซ้อนของการทำให้การตั้งค่านี้มีชีวิต ผู้อำนวยการสร้าง Ubisoft Marc-Alexis Cotéได้แบ่งปันความสนใจมายาวนานในการตั้งค่าเกมในญี่ปุ่นโดยระบุว่า "ฉันได้รับแฟรนไชส์ ​​[นี้] มา 16 ปีแล้วและฉันคิดว่าทุกครั้งที่เราเริ่มเกมใหม่ญี่ปุ่นขึ้นมา

ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Ubisoft Johnathan Dumont เน้นการอุทิศตนของทีมเพื่อความถูกต้องกล่าวถึงความร่วมมืออย่างกว้างขวางกับนักประวัติศาสตร์และการเดินทางเพื่อการวิจัยไปยังเกียวโตและโอซาก้า แม้จะมีความท้าทายทางเทคโนโลยีเช่นการแสดงให้เห็นถึงแสงสว่างในภูเขาของญี่ปุ่นอย่างแม่นยำ

Assassin's Creed Shadows ถูกตั้งค่าให้เปิดตัวในวันที่ 20 มีนาคม 2025 บน PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC คอยติดตามการอัปเดตเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมที่คาดว่าจะสูงนี้!