"Os atletas de parkour revisam as sombras de Assassin's Creed"
A mecânica de Parkour de Assassin's Creed Shadows foi testada por dois atletas de renomado parkour, oferecendo uma perspectiva única sobre o realismo do jogo e os esforços dos desenvolvedores para representar autenticamente o Japão feudal.
Assassin's Creed Shadows se preparando para o seu lançamento
Assassin's Creed Shadows faz um "crime de ódio contra o parkour"
Em um recente vídeo de verificação de realidade de um jogador de PC, lançado em 15 de março, Toby Segar e Benj Cave do time Storor do Reino Unido, ambos fãs ávidos da série Assassin's Creed, forneceram sua análise especializada sobre o realismo de Parkour em Assassin's Creed Shadows. Esses atletas também estão trabalhando em seus próprios videogames, o Storror Parkour Pro, que visa mostrar movimentos autênticos de parkour.
Durante o vídeo, Segar destacou uma cena do AC Shadows, onde o protagonista Yasuke usa um "joelho alpino" para escalar, um movimento considerado impraticável no parkour real devido ao risco de lesão por suportar o peso corporal no joelho. Essa técnica, apelidada de "crime de ódio contra o parkour", de Segar, ressalta as diferenças entre a mecânica do jogo e o parkour da vida real.
Cave também criticou o retrato de Parkour do jogo, observando os aspectos irreais, como escalar sem bordas e equilibrar -se em corda. Ele enfatizou a natureza fictícia da resistência interminável do protagonista, afirmando: "Em Parkour, ninguém nunca corre e se compromete com coisas sem olhar. Em Parkour na vida real, você verifica, você mede, prepara -se e é um processo mais lento".
Enquanto Assassin's Creed Shadows é um jogo fictício, a Ubisoft fez esforços significativos para melhorar o realismo de sua mecânica de parkour. Em uma entrevista de janeiro à IGN, o diretor de jogos da AC Shadows, Charles Benoit, explicou que o atraso de lançamento do jogo era refinar ainda mais esses mecânicos.
Aproximando os jogadores do Japão feudal
Além do parkour, a Ubisoft está comprometida em imergir os jogadores no contexto histórico do Japão feudal através do recurso "descoberta cultural". Conforme detalhado em seu site em 18 de março, o gerente editorial da Ubisoft, Chastity Viccial, descreveu como esse Codex no jogo fornecerá aos jogadores mais de 125 entradas enciclopédicas no período Azuchi-Momoyama, criadas por historiadores e enriquecidas com imagens de museus e instituições.
Criar uma representação autêntica do Japão feudal não ficou sem seus desafios. Em uma entrevista ao The Guardian em 17 de março, os desenvolvedores da AC Shadows discutiram as complexidades de dar vida a esse cenário. O produtor executivo da Ubisoft, Marc-Alexis Coté, compartilhou o interesse de longa data em estabelecer um jogo no Japão, afirmando: "Eu estive nessa franquia há 16 anos e acho que toda vez que começamos um novo jogo, o Japão aparece e perguntamos, é a hora?"
O diretor criativo da Ubisoft, Johnathan Dumont, enfatizou a dedicação da equipe à autenticidade, mencionando extensas colaborações com historiadores e viagens de pesquisa a Kyoto e Osaka. Apesar dos desafios tecnológicos, como representar com precisão luz nas montanhas do Japão, os esforços da equipe valeram a pena capturar a essência do Japão feudal.
O Assassin's Creed Shadows deve ser lançado em 20 de março de 2025, no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Fique atento para mais atualizações sobre este jogo altamente esperado!
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