„Sportowcy Parkour dokonują przeglądu Assassin's Creed Shadows”
Assassin's Creed Shadows „Mechanika Parkour została przetestowana przez dwóch znanych sportowców Parkour, oferując wyjątkowe spojrzenie na realizm gry i wysiłki programistów, aby autentycznie reprezentować feudalną Japonię.
Assassin's Creed Shadows przygotowuje się do wydania
Assassin's Creed Shadows robi „przestępstwo z nienawiści przeciwko Parkour”
W niedawnym filmie z kontrolą rzeczywistości gracza PC opublikowanego 15 marca Toby Segar i Benj Cave z brytyjskiej drużyny Storror, obaj zapalonymi fanami serii Assassin's Creed, zapewnili swoją ekspercką analizę realizmu Parkour w Assassin's Creed Shadows. Ci sportowcy pracują również nad własną grą wideo, Storror Parkour Pro, której celem jest zaprezentowanie autentycznych ruchów Parkour.
Podczas filmu Segar podkreślił scenę z AC Shadows, w której bohater Yasuke używa „alpejskiego kolana” do wspinania się, ruchu uważanego za niepraktycznych w prawdziwym parku ze względu na ryzyko obrażeń związanych z obciążeniem pełnego ciała na kolanie. Ta technika, nazwana przez Segara „zbrodnią nienawiści przeciwko Parkour”, podkreśla różnice między mechaniką gry a prawdziwym Parkour.
Cave krytykowała także przedstawienie gry Parkour, zwracając uwagę na nierealistyczne aspekty, takie jak wspinanie się bez półek i równoważenie na linie. Podkreślił fikcyjny charakter niekończącej się wytrzymałości bohatera, stwierdzając: „W Parkour nikt nigdy nie biegnie i zobowiązuje się do rzeczy, nie patrząc. W Parkour w prawdziwym życiu sprawdzasz, mierzysz, przygotowujesz się i to jest tak wolniejszy”.
Podczas gdy Assassin's Creed Shadows to fikcyjna gra, Ubisoft położył znaczące wysiłki w celu zwiększenia realizmu mechaniki Parkour. W styczniowym wywiadzie dla IGN, dyrektor gry AC Shadows, Charles Benoit, wyjaśnił, że opóźnieniem wydania gry było dalsze udoskonalenie tych mechaników.
Przybliżanie graczy do feudalnej Japonii
Poza Parkour Ubisoft jest zaangażowany w zanurzenie graczy w historycznym kontekście feudalnej Japonii poprzez funkcję „odkrycia kulturowego”. Jak wyszczególniono na swojej stronie internetowej 18 marca, menedżer ds. Redakcji Ubisoft Comms Chastity Vicencio opisał, w jaki sposób ten kodeks w grze zapewni graczom ponad 125 wpisów encyklopedycznych w okresie Azuchi-Momoyama, stworzonym przez historyków i wzbogacony obrazami z muzeów i instytucji.
Stworzenie autentycznej reprezentacji feudalnej Japonii nie było bez jej wyzwań. W wywiadzie dla The Guardian 17 marca programiści AC Shadows omówili złożoność, jak ożywić to otoczenie. Producent wykonawczy Ubisoft, Marc-Alexis Coté, podzielił się długotrwałym zainteresowaniem ustaleniem gry w Japonii, stwierdzając: „Jestem w [tej] serii od 16 lat i myślę, że za każdym razem, gdy zaczynamy nową grę, Japan pojawia się i pytamy, czy to czas?”
Dyrektor kreatywny Ubisoft, Johnathan Dumont, podkreślił poświęcenie zespołu w autentyczność, wspominając szeroką współpracę z historykami i wyjazdami badawczymi do Kioto i Osaki. Pomimo wyzwań technologicznych, takich jak dokładnie przedstawienie światła w górach japońskich, wysiłki zespołu opłaciły się, zdobywając esencję feudalnej Japonii.
Assassin's Creed Shadows ma zostać wydany 20 marca 2025 r. Na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC. Bądź na bieżąco, aby uzyskać więcej aktualizacji tej bardzo oczekiwanej gry!
Najnowsze artykuły