Dom Aktualności „Sportowcy Parkour dokonują przeglądu Assassin's Creed Shadows”

„Sportowcy Parkour dokonują przeglądu Assassin's Creed Shadows”

Autor : Simon Aktualizacja : Apr 17,2025

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

Assassin's Creed Shadows „Mechanika Parkour została przetestowana przez dwóch znanych sportowców Parkour, oferując wyjątkowe spojrzenie na realizm gry i wysiłki programistów, aby autentycznie reprezentować feudalną Japonię.

Assassin's Creed Shadows przygotowuje się do wydania

Assassin's Creed Shadows robi „przestępstwo z nienawiści przeciwko Parkour”

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

W niedawnym filmie z kontrolą rzeczywistości gracza PC opublikowanego 15 marca Toby Segar i Benj Cave z brytyjskiej drużyny Storror, obaj zapalonymi fanami serii Assassin's Creed, zapewnili swoją ekspercką analizę realizmu Parkour w Assassin's Creed Shadows. Ci sportowcy pracują również nad własną grą wideo, Storror Parkour Pro, której celem jest zaprezentowanie autentycznych ruchów Parkour.

Podczas filmu Segar podkreślił scenę z AC Shadows, w której bohater Yasuke używa „alpejskiego kolana” do wspinania się, ruchu uważanego za niepraktycznych w prawdziwym parku ze względu na ryzyko obrażeń związanych z obciążeniem pełnego ciała na kolanie. Ta technika, nazwana przez Segara „zbrodnią nienawiści przeciwko Parkour”, podkreśla różnice między mechaniką gry a prawdziwym Parkour.

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

Cave krytykowała także przedstawienie gry Parkour, zwracając uwagę na nierealistyczne aspekty, takie jak wspinanie się bez półek i równoważenie na linie. Podkreślił fikcyjny charakter niekończącej się wytrzymałości bohatera, stwierdzając: „W Parkour nikt nigdy nie biegnie i zobowiązuje się do rzeczy, nie patrząc. W Parkour w prawdziwym życiu sprawdzasz, mierzysz, przygotowujesz się i to jest tak wolniejszy”.

Podczas gdy Assassin's Creed Shadows to fikcyjna gra, Ubisoft położył znaczące wysiłki w celu zwiększenia realizmu mechaniki Parkour. W styczniowym wywiadzie dla IGN, dyrektor gry AC Shadows, Charles Benoit, wyjaśnił, że opóźnieniem wydania gry było dalsze udoskonalenie tych mechaników.

Przybliżanie graczy do feudalnej Japonii

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

Poza Parkour Ubisoft jest zaangażowany w zanurzenie graczy w historycznym kontekście feudalnej Japonii poprzez funkcję „odkrycia kulturowego”. Jak wyszczególniono na swojej stronie internetowej 18 marca, menedżer ds. Redakcji Ubisoft Comms Chastity Vicencio opisał, w jaki sposób ten kodeks w grze zapewni graczom ponad 125 wpisów encyklopedycznych w okresie Azuchi-Momoyama, stworzonym przez historyków i wzbogacony obrazami z muzeów i instytucji.

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

Stworzenie autentycznej reprezentacji feudalnej Japonii nie było bez jej wyzwań. W wywiadzie dla The Guardian 17 marca programiści AC Shadows omówili złożoność, jak ożywić to otoczenie. Producent wykonawczy Ubisoft, Marc-Alexis Coté, podzielił się długotrwałym zainteresowaniem ustaleniem gry w Japonii, stwierdzając: „Jestem w [tej] serii od 16 lat i myślę, że za każdym razem, gdy zaczynamy nową grę, Japan pojawia się i pytamy, czy to czas?”

Dyrektor kreatywny Ubisoft, Johnathan Dumont, podkreślił poświęcenie zespołu w autentyczność, wspominając szeroką współpracę z historykami i wyjazdami badawczymi do Kioto i Osaki. Pomimo wyzwań technologicznych, takich jak dokładnie przedstawienie światła w górach japońskich, wysiłki zespołu opłaciły się, zdobywając esencję feudalnej Japonii.

Assassin's Creed Shadows ma zostać wydany 20 marca 2025 r. Na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC. Bądź na bieżąco, aby uzyskać więcej aktualizacji tej bardzo oczekiwanej gry!