"Atlet parkour mengkaji semula bayang -bayang Creed Assassin"
Mekanik Parkour Shadows 'Assassin's Creed Shadows telah diuji oleh dua atlet Parkour yang terkenal, yang menawarkan perspektif yang unik mengenai realisme permainan dan usaha pemaju untuk mewakili feudal Jepun secara sah.
Assassin's Creed Shadows yang bersiap untuk pembebasannya
Assassin's Creed Shadows melakukan "benci jenayah terhadap parkour"
Dalam video semakan realiti PC Gamer baru -baru ini yang dikeluarkan pada 15 Mac, Toby Segar dan Benj Cave dari pasukan Storror UK, kedua -dua peminat Avid of the Assassin's Creed Series, memberikan analisis pakar mereka mengenai realisme parkour di Assassin's Creed Shadows. Atlet -atlet ini juga mengusahakan permainan video mereka sendiri, Storror Parkour Pro, yang bertujuan untuk mempamerkan pergerakan parkour yang sahih.
Semasa video itu, Segar menyerlahkan adegan dari bayang -bayang AC di mana protagonis Yasuke menggunakan "lutut alpine" untuk mendaki, satu langkah yang dianggap tidak praktikal di parkour sebenar kerana risiko kecederaan dari berat badan penuh pada lutut. Teknik ini, yang digelar "jenayah benci terhadap parkour" oleh Segar, menggariskan perbezaan antara mekanik permainan dan parkour kehidupan sebenar.
Gua juga mengkritik gambaran permainan Parkour, mencatatkan aspek yang tidak realistik seperti memanjat tanpa ledges dan mengimbangi ketat. Beliau menekankan sifat fiksyen ketahanan protagonis yang tidak berkesudahan, menyatakan, "Di Parkour, tiada siapa yang pernah berjalan dan berkomitmen untuk mencari barang -barang tanpa melihat.
Walaupun Assassin's Creed Shadows adalah permainan fiksyen, Ubisoft telah membuat usaha yang signifikan untuk meningkatkan realisme mekanik parkournya. Dalam wawancara Januari dengan IGN, pengarah permainan AC Shadows Charles Benoit menjelaskan bahawa kelewatan pelepasan permainan adalah untuk memperbaiki mekanik ini lebih lanjut.
Membawa pemain lebih dekat ke feudal Jepun
Di luar Parkour, Ubisoft komited untuk merendam pemain dalam konteks sejarah Feudal Jepun melalui ciri "Penemuan Kebudayaan". Seperti yang terperinci di laman web mereka pada 18 Mac, Pengurus Comms Editorial Ubisoft, Chastity Vicencio menggambarkan bagaimana codex dalam permainan ini akan menyediakan pemain dengan lebih daripada 125 penyertaan ensiklopedia pada zaman Azuchi-Momoyama, yang dibuat oleh ahli sejarah dan memperkayakan imej dari muzium dan institusi.
Mewujudkan perwakilan yang sahih dari feudal Jepun tidak pernah tanpa cabarannya. Dalam temu bual dengan The Guardian pada 17 Mac, pemaju AC Shadows membincangkan kerumitan membawa persekitaran ini. Pengeluar eksekutif Ubisoft Marc-Alexis Coté berkongsi minat lama dalam menetapkan permainan di Jepun, yang menyatakan, "Saya telah berada di francais [ini] selama 16 tahun dan saya fikir setiap kali kita memulakan permainan baru, Jepun muncul dan kita bertanya, adakah ini masa?"
Pengarah Kreatif Ubisoft Johnathan Dumont menekankan dedikasi pasukan untuk keaslian, menyebut kerjasama yang luas dengan ahli sejarah dan perjalanan penyelidikan ke Kyoto dan Osaka. Walaupun terdapat cabaran teknologi, seperti yang tepat menggambarkan cahaya di pergunungan Jepun, usaha pasukan telah membuahkan hasil dalam menangkap intipati Jepun feudal.
Assassin's Creed Shadows ditetapkan untuk dilancarkan pada 20 Mac, 2025, di PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan PC. Tinggal untuk maklumat lanjut mengenai permainan yang sangat dinanti -nantikan ini!
Artikel terkini