「パルクールアスリートはアサシンの信条の影をレビューします」
Assassin's Creed ShadowsのParkour Mechanicsは、2人の有名なパルクールアスリートによってテストされており、ゲームのリアリズムと、封建的な日本を本物に表現するための開発者の努力に関するユニークな視点を提供しています。
Assassin's Creed Shadowsはリリースの準備をしています
アサシンのクリードシャドウズは「パルクールに対する憎悪犯罪」を行います
3月15日にリリースされた最近のPCゲーマーのリアリティチェックビデオで、アサシンクリードシリーズの熱心なファンである英国のStorrorチームのToby SegarとBenj Caveは、Assassin's Creed ShadowsのParkour Realismに関する専門家の分析を提供しました。これらのアスリートは、本物のパルクールの動きを紹介することを目的とした独自のビデオゲームであるStorror Parkour Proにも取り組んでいます。
ビデオの中で、セガーは、主人公Yasukeが登るために「アルパイン膝」を使用するACシャドウズのシーンを強調しました。これは、膝の全身体重を負担するリスクがあるため、実際のパルクールでは実用的でないと考えられています。セガーによる「パークールに対する憎悪犯罪」と呼ばれるこの手法は、ゲームメカニックと現実のパルクールの違いを強調しています。
また、ケイブはパルクールのゲームの描写を批判し、棚なしで登山や綱渡りのバランスをとるなどの非現実的な側面に注目しました。彼は、主人公の無限の持久力の架空の性質を強調し、「パルクールでは、誰も見ずに走らせたり、物事をしたりすることはありません。実生活では、パルクールでは、あなたは測定し、準備し、そのような遅いプロセスです」と述べました。
Assassin's Creed Shadowsは架空のゲームですが、Ubisoftはパークールメカニックのリアリズムを強化するために多大な努力をしました。 IGNとの1月のインタビューで、AC ShadowsのゲームディレクターであるCharles Benoitは、ゲームのリリース遅延はこれらのメカニズムをさらに改良することであると説明しました。
プレイヤーを封建的な日本に近づけます
パルクールを超えて、Ubisoftは「文化的発見」機能を通じて、封建日本の歴史的文脈に没頭することに取り組んでいます。 3月18日のウェブサイトで詳述されているように、Ubisoft Editorial Comms Manager Manager Chastity Vicencioは、このゲーム内Codexが、歴史家が作成し、美術館や機関からの画像を豊かにした、田山時代の125を超える百科事典のエントリをプレイヤーに提供する方法を説明しました。
封建的な日本の本物の表現を作成することには、その課題はありませんでした。 3月17日のガーディアンとのインタビューで、AC Shadowsの開発者は、この設定を実現する複雑さについて議論しました。 UbisoftのエグゼクティブプロデューサーMarc-AlexisCotéは、日本でゲームを設定することに長年にわたる関心を共有し、「私は16年間[この]フランチャイズに参加しています。新しいゲームを始めるたびに、日本が登場し、これは時が来ましたか?」
UbisoftのクリエイティブディレクターであるJohnathan Dumontは、チームの信頼性への献身を強調し、歴史家との広範なコラボレーションと京都と大阪への研究旅行について言及しました。日本の山々の光を正確に描写するなどの技術的な課題にもかかわらず、チームの努力は封建的な日本の本質を捉える際に報われました。
Assassin's Creed Shadowsは、2025年3月20日、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで発売される予定です。この非常に期待されているゲームの最新情報をお楽しみに!