即將到來的遊戲在戰場實驗室進行玩家Beta測試
戰場實驗室:通過社區合作塑造戰場的未來
戰場工作室與電子藝術(EA)合作,啟動了戰場實驗室,這是一個革命平台,旨在促進玩家與開發人員之間的合作。該計劃於2025年2月3日宣布,旨在將玩家的反饋直接納入即將到來的戰場冠軍的發展過程中。該工作室認為,這個“關鍵階段”的發展將大大受益於前所未有的社區參與。
將邀請來自歐洲和北美服務器的選定玩家參加戰場實驗室的初始階段。雖然特定的發布日期仍未通知,但鼓勵感興趣的人通過提供的鏈接注冊其利息。 EA Studios組織Respawn&Group GM的負責人Vince Zampella強調了該平台的意義:“這款遊戲具有很大的潛力……戰場實驗室使我們的團隊能夠[實現這一潛力]。”
盡管最初參與受到限製,但戰場工作室保證將與更廣泛的社區共享定期更新,以確保每個人都可以遵循進度。這種協作方法也計劃用於未來的戰場分期付款。開發團隊包括骰子,連鎖反應,動機和標準工作室,為該項目帶來了豐富的經驗。
測試核心遊戲元素:
戰場實驗室將專注於關鍵遊戲方麵的迭代測試。初始階段將集中在核心戰鬥和破壞機製上,然後是武器,車輛和小工具平衡。最後,測試將最終評估這些元素在地圖,遊戲模式和小隊動態中的集成。既定的征服和突破模式將包括在內,從而提供了完善現有遊戲玩法的機會。
征服和突破模式:
- 征服:大規模戰鬥以捕獲控製點(標誌)為中心。團隊與有限數量的門票競爭,在重生或敵方國旗控製後丟失。
- 突破:不對稱的遊戲玩法,攻擊者努力占領部門,而後衛則阻礙了他們的進步。使用票務係統,攻擊者在捕獲行業時重新獲得票,並因消除剩餘的敵方士兵而獲得其他門票。
類係統還將根據玩家的反饋進行改進。盡管對遊戲的進度充滿信心,但戰場工作室認識到玩家輸入的寶貴貢獻,以實現形式,功能和感覺的理想平衡。
戰場實驗室代表了邁向戰場特許經營的更加協作和社區驅動的發展過程的重要一步。該工作室對合並玩家反饋的承諾有望獲得更精致和引人入勝的遊戲體驗。