今後のゲームは、Battlefield Labsでプレーヤーベータテストを取得します
Battlefield Labs:コミュニティのコラボレーションを通じて戦場の未来を形作る
Battlefield Studiosは、Electronic Arts(EA)と協力して、プレーヤーと開発者のコラボレーションを促進するために設計された革新的なプラットフォームであるBattlefield Labsを立ち上げました。 2025年2月3日に発表されたこのイニシアチブは、プレーヤーのフィードバックを今後の戦場タイトルの開発プロセスに直接統合することを目的としています。スタジオは、この開発の「重要な段階」が前例のないコミュニティの関与から大きな恩恵を受けると考えています。
ヨーロッパおよび北米のサーバーの選択されたプレーヤーは、Battlefield Labsの初期段階に参加するよう招待されます。特定のリリース日は未発表のままですが、関心のある個人は、提供されたリンクを介して利息を登録することをお勧めします。 EA Studios OrganizationのRespawn&Group GMの責任者であるVince Zampellaは、プラットフォームの重要性を強調しています。
参加は最初は限られていますが、Battlefield Studiosは、定期的な更新がより広範なコミュニティと共有され、誰もが進歩に従うことができることを保証します。この共同アプローチは、将来の戦場の分割払いについても計画されています。開発チームは、サイコロ、リップル効果、動機、およびCriterion Studiosで構成され、プロジェクトに豊富な経験をもたらします。
コアゲームプレイ要素のテスト:
Battlefield Labsは、主要なゲームプレイの側面の反復テストに焦点を当てます。初期段階は、コア戦闘と破壊力学に集中し、その後、武器、車両、およびガジェットのバランスが続きます。最後に、テストは、マップ、ゲームモード、および分隊のダイナミクス内のこれらの要素の統合を評価する際に頂点に達します。確立された征服モードと画期的なモードが含まれ、既存のゲームプレイを改良する機会を提供します。
征服と画期的なモード:
- 征服:コントロールポイントのキャプチャ(フラグ)を中心とした大規模な戦い。チームは、限られた数のチケットと競争し、リスポーンや敵の旗制御に迷っています。
- ブレークスルー:攻撃者がセクターを獲得しようと努力している間、ディフェンダーが進捗状況を妨害する非対称のゲームプレイ。チケットシステムが採用されており、攻撃者はセクターの捕獲時にチケットを取り戻し、残りの敵の兵士を排除するために追加のチケットが授与されます。
また、クラスシステムは、プレーヤーのフィードバックに基づいて洗練されます。ゲームの進捗状況に自信を持っている間、Battlefield Studiosは、形、機能、感触の理想的なバランスを達成するために、プレイヤーの入力の非常に貴重な貢献を認識しています。
Battlefield Labsは、Battlefieldフランチャイズのためのより協力的でコミュニティ主導の開発プロセスに向けた重要なステップを表しています。プレーヤーのフィードバックを組み込むというスタジオのコミットメントは、より洗練された魅力的なゲーム体験を約束します。