統計數據顯示球員不信任漫威競爭對手的排名模式
社交媒體上共享的有關PC上漫威競爭對手的排名分配的最新統計數據引發了遊戲社區的興趣和關注。重點關注的一個關鍵方面是銅牌中的球員集中度,尤其是銅牌3。在漫威競爭對手中,在銅牌3上達到10級,將您放在銅牌3中,之後,玩家必須參加排名的比賽才能進一步進步。
圖片:X.com
在大多數競爭性遊戲中,從銅3到銅牌2的過渡設計為簡單。開發人員通常的目標是遵循高斯曲線的排名分配,通常稱為鍾形曲線,大多數玩家屬於中間層,例如黃金。該模型確保了邊緣的玩家,像青銅器中的球員一樣,會體驗到將他們“將”“吸引”到中心的系統,而勝利的得分超過了損失。
但是,來自漫威競爭對手的數據描繪了不同的圖片。與銅牌2相比,青銅3中的玩家的四倍,總排名分配顯著偏離預期的高斯曲線。這種不尋常的分佈表明缺乏與排名系統的參與。球員可能不會動力通過排名的比賽來攀升排名,這可能是由於各種原因。這種趨勢是針對NetEase的信號,表明遊戲的競爭結構可能需要解決並有效地保持玩家的潛在問題。