Las estadísticas muestran a los jugadores desconfían del modo clasificado de los rivales de Marvel
Las estadísticas recientes sobre la distribución de rango en los rivales de Marvel en PC, como compartidos en las redes sociales, han provocado interés y preocupación entre la comunidad de juegos. Un aspecto crucial en el que centrarse es la concentración de jugadores en las filas de bronce, particularmente el bronce 3. En los rivales de Marvel, alcanzar el nivel 10 lo coloca automáticamente en Bronce 3, después de lo cual los jugadores deben participar en partidos clasificados para progresar aún más.
Imagen: x.com
En la mayoría de los juegos competitivos, la transición de Bronce 3 a Bronze 2 está diseñada para ser sencilla. Los desarrolladores generalmente apuntan a una distribución de rango que sigue una curva gaussiana, a menudo denominada curva de campana, donde la mayoría de los jugadores caen en los niveles medios, como el oro. Este modelo asegura que los jugadores en los bordes, como los de bronce, experimenten un sistema que los "empuja" hacia el centro, con victorias otorgando más puntos que pérdidas.
Sin embargo, los datos de Marvel Rivals pintan una imagen diferente. Hay cuatro veces más jugadores en el Bronce 3 en comparación con el Bronce 2, y la distribución de rango general se desvía significativamente de la curva gaussiana esperada. Esta distribución inusual sugiere una falta de compromiso con el sistema de clasificación. Es posible que los jugadores no estén motivados para moler a través de partidos clasificados para subir las filas, lo que podría deberse a varias razones. Esta tendencia es una señal preocupante de NETEEASE, lo que indica problemas potenciales con la estructura competitiva del juego que puede necesitar ser abordada para retener e involucrar a los jugadores de manera efectiva.
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