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Estatísticas mostram players desconfiar o modo classificado da Marvel Rivals

Autor : Christian Atualizar : Apr 22,2025

Estatísticas recentes sobre a distribuição de classificação nos rivais da Marvel no PC, como compartilhada nas mídias sociais, despertaram interesse e preocupação entre a comunidade de jogos. Um aspecto crucial a se concentrar é a concentração de jogadores nas fileiras de bronze, principalmente o bronze 3. Nos rivais da Marvel, atingindo o nível 10 automaticamente o coloca no bronze 3, após o que os jogadores devem se envolver em partidas classificadas para progredir ainda mais.

Marvel Rivals Rank Distribution Imagem: x.com

Na maioria dos jogos competitivos, a transição do bronze 3 para o bronze 2 foi projetada para ser direta. Os desenvolvedores normalmente visam uma distribuição de classificação que segue uma curva gaussiana, geralmente chamada de curva de sino, onde a maioria dos jogadores cai nas camadas intermediárias, como o ouro. Esse modelo garante que os jogadores nas bordas, como os do bronze, experimentem um sistema que os punha "em direção ao centro, com vitórias concedendo mais pontos do que perdas.

No entanto, os dados da Marvel Rivals mostram uma imagem diferente. Há quatro vezes mais jogadores no bronze 3 em comparação com o bronze 2, e a distribuição geral de classificação se desvia significativamente da curva gaussiana esperada. Essa distribuição incomum sugere uma falta de envolvimento com o sistema de classificação. Os jogadores podem não estar motivados a passar por partidas classificadas para escalar as fileiras, o que pode ser devido a vários motivos. Essa tendência é um sinal preocupante para o NetEase, indicando possíveis problemas com a estrutura competitiva do jogo que pode precisar ser abordada para reter e envolver os jogadores de maneira eficaz.