Дом Новости Статистические данные показывают, что игроки недоверили режим ранжирования Marvel конкурентов

Статистические данные показывают, что игроки недоверили режим ранжирования Marvel конкурентов

Автор : Christian Обновлять : Apr 22,2025

Недавние статистические данные о распределении рангов в конкурентах Marvel на ПК, как это распространялось в социальных сетях, вызвали как интерес, так и заботу среди игрового сообщества. Важным аспектом, на котором следует сосредоточиться, является концентрация игроков в бронзовых рядах, особенно бронзовых 3. В соперниках Marvel достижение 10 -го уровня автоматически помещает вас в бронзовую 3, после чего игроки должны участвовать в ранжированных матчах, чтобы продвинуться дальше.

Соперники Marvel Rang Ring Distribution Изображение: x.com

В большинстве конкурентных игр переход от Bronze 3 к Bronze 2 предназначен для того, чтобы быть простым. Разработчики, как правило, стремятся к распределению ранга, которое следует за гауссовой кривой, часто называемой кривой колокола, где большинство игроков попадают в средние уровни, такие как золото. Эта модель гарантирует, что игроки по краям, как и в бронзе, испытывают систему, которая «тянет» их в центр, с победами, предоставляя больше очков, чем убытков.

Тем не менее, данные от конкурентов Marvel рисуют другую картину. В бронзовом 3 в четыре раза больше игроков по сравнению с бронзой 2, и общее распределение ранга значительно отклоняется от ожидаемой гауссовой кривой. Это необычное распределение предполагает отсутствие взаимодействия с системой рейтинга. Игроки могут не быть мотивированы пролистывать ранжированные матчи, чтобы подняться по ряду, что может быть связано с различными причинами. Эта тенденция является сигналом для сети, что указывает на потенциальные проблемы со конкурентной структурой игры, которые, возможно, потребуются решить, чтобы сохранить и эффективно привлекать игроков.