GTA 3 的 PS2 獨佔性直接歸功於 Xbox 的首次亮相
索尼歐洲前CEO透露,在Xbox發布之前,他們就獲得了Rockstar Games的GTA在PS2上的獨家發行權。本文將深入探討索尼為何採取這種商業策略,以及如何提升了PS2的銷售和知名度。
索尼為PS2簽署了特殊協議
GTA獨家發行權的成功
索尼電腦娛樂歐洲前CEO克里斯·迪林(Chris Deering)在去年十月倫敦EGX遊戲展接受GamesIndustry.biz採訪時透露,他們之所以追求GTA在PS2上的獨家發行權,是因為第一代Xbox遊戲機的發表。
由於2001年即將推出的Xbox遊戲機,索尼與多家第三方開發商和發行商接洽,為PlayStation 2簽署了一份特殊協議,使其遊戲在兩年內成為該遊戲機的獨家遊戲。 Take-Two Interactive(Rockstar Games的母公司)接受了他們的提議,隨後將三款GTA遊戲作為PS2獨家遊戲發行。根據這項協議,他們發行了PS2平台上的GTA、聖安地列斯和罪惡都市。 3
迪林回憶起當時他們的擔憂,因為微軟也可能向發行商和開發人員提供獨家協議,以增強Xbox的遊戲陣容。 「當我們看到Xbox即將推出時,我們很擔心,」迪林解釋道。當時索尼與一些發行商和開發者接洽,以達成獨家協議。儘管GTA 1和GTA 2都取得了巨大的成功,但迪林最初表示懷疑,因為「還不清楚俠盜獵車手3會像現在這樣火爆,因為它以前是一款俯視角遊戲。」然而,他們的商業策略獲得了成功,並幫助PS2確立了有史以來最暢銷電玩遊戲機的傳奇地位。 俠盜獵環境3是第一款採用3D3個車手遊戲,摒棄了GTA 1和GTA 2的俯視角。透過這樣做,GTA展望備受期待的俠盜獵車手6,前Rockstar Games開發者邁克·約克(Mike York)在12月5日在其YouTube頻道上透露,該公司對這款遊戲的沉默是一種巧妙的營銷策略。
盡管Rockstar的沉默可能會因為花費太長時間發布另一款GTA 6預告片而降低炒作熱度,但約克認為這“在某種意義上是一種非常酷的策略”。他認為,隱瞞遊戲的一些信息會激發興奮,因為GTA粉絲們熱切地猜測其細節。這會在Rockstar Games沒有做任何特別的事情的情況下,自然地建立起炒作。
另一方麵,約克回憶起他與團隊的經曆,並提到他們喜歡粉絲理論,因為他們試圖在遊戲預告片中發現隱藏的細節。一個著名的例子是Mt. Chiliad之謎,其中神秘的符號出現在GTA V受歡迎的山脈旁的一堵牆上。盡管有些理論沒有得到解答,但約克提到,“那裏的所有開發者都對此很著迷,相信我。”
盡管GTA 6仍然籠罩在神秘之中,隻發布了一個預告片,但粉絲們可以放心的是,Rockstar Games的開發者正在享受他們的理論。更重要的是,對這款遊戲的猜測使GTA社區保持活躍和參與。