Tính độc quyền trên PS2 của GTA 3 trực tiếp là do Xbox Ra mắt
Cựu Giám đốc điều hành của Sony Châu Âu tiết lộ rằng họ đã có được quyền xuất bản độc quyền GTA của Rockstar Games trên PS2 trước khi Xbox được phát hành. Bài viết này sẽ đi sâu vào lý do tại sao Sony áp dụng chiến lược kinh doanh này và cách hãng này tăng doanh số cũng như mức độ phổ biến của PS2.
Sony ký ưu đãi đặc biệt cho PS2
Sự thành công của quyền phân phối độc quyền của GTA
Chris Deering, cựu Giám đốc điều hành của Sony Computer Entertainment Europe, đã tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn với GamesIndustry.biz tại triển lãm trò chơi EGX ở London vào tháng 10 năm ngoái, Lý do lý do tại sao họ theo đuổi quyền phân phối độc quyền GTA trên PS2 là vì việc phát hành bảng điều khiển trò chơi Xbox gốc
.Để đón chờ sự ra mắt sắp tới của bảng điều khiển Xbox vào năm 2001, Sony đã tiếp cận nhiều nhà phát triển và nhà xuất bản bên thứ ba để ký một thỏa thuận đặc biệt cho PlayStation 2, biến trò chơi của họ trở thành độc quyền trên bảng điều khiển này trong hai năm. Take-Two Interactive (công ty mẹ của Rockstar Games) đã chấp nhận lời đề nghị của họ và sau đó phát hành ba trò chơi GTA dưới dạng độc quyền của PS2. Theo thỏa thuận này, họ đã phát hành GTA, San Andreas và Vice City trên nền tảng PS2. 3
Deering nhớ lại mối lo ngại của họ vào thời điểm đó vì Microsoft cũng có thể cung cấp các ưu đãi độc quyền cho các nhà xuất bản và nhà phát triển để nâng cao dòng trò chơi của Xbox. Deering giải thích: “Khi chúng tôi thấy Xbox sắp ra mắt, chúng tôi rất lo lắng. Đó là lúc Sony tiếp cận một số nhà xuất bản và nhà phát triển để đạt được các thỏa thuận độc quyền.Mặc dù GTA 1 và GTA 2 là một thành công lớn, nhưng Deering ban đầu tỏ ra nghi ngờ vì "không rõ liệu Grand Theft Auto 3 có phổ biến như hiện tại hay không vì đây là một trò chơi từ trên xuống." PS2 khẳng định vị thế huyền thoại của mình với tư cách là máy chơi trò chơi điện tử bán chạy nhất mọi thời đại. Sự chuyển đổi của Rockstar Games sang môi trường 3D
Grand Theft Auto 3 là GTA đầu tiên sử dụng môi trường 3D Trò chơi từ bỏ góc nhìn từ trên xuống của GTA 1 và GTA 2. Khi làm như vậy, GTA định nghĩa lại môi trường thế giới mở, biến Liberty City thành một đô thị rộng lớn với nhiều nhiệm vụ phụ và các hoạt động khác để người chơi tận hưởng. Hướng tới Grand Theft Auto 6 rất được mong đợi, cựu nhà phát triển Rockstar Games Mike York đã tiết lộ trên kênh YouTube của mình vào ngày 5 tháng 12 rằng việc công ty im lặng đối với trò chơi là một chiến lược tiếp thị thông minh.
Mặc dù sự im lặng của Rockstar có thể làm giảm sự cường điệu do mất quá nhiều thời gian để phát hành một đoạn giới thiệu GTA 6 khác, nhưng Yorke cho rằng đó là "một chiến lược thực sự thú vị theo một nghĩa nào đó". Anh ấy tin rằng việc giữ lại một số thông tin về trò chơi sẽ gây ra sự phấn khích, khi những người hâm mộ GTA háo hức suy đoán về các chi tiết của nó. Điều này đương nhiên sẽ tạo nên sự cường điệu mà không cần Rockstar Games làm bất cứ điều gì đặc biệt.
Mặt khác, York nhớ lại trải nghiệm của anh ấy với nhóm và đề cập rằng họ yêu thích các giả thuyết của người hâm mộ khi cố gắng khám phá các chi tiết ẩn trong đoạn giới thiệu trò chơi. Một ví dụ nổi tiếng là bí ẩn của Mt. Chiliad, trong đó các biểu tượng bí ẩn xuất hiện trên bức tường cạnh ngọn núi nổi tiếng trong GTA V. Trong khi một số giả thuyết vẫn chưa được giải đáp, Yorke đã đề cập: "Tất cả các nhà phát triển ngoài kia đều bị ám ảnh bởi điều này, hãy tin tôi đi."
Mặc dù GTA 6 vẫn còn nhiều bí ẩn nhưng chỉ mới tung ra một đoạn trailer nhưng người hâm mộ có thể yên tâm rằng các nhà phát triển tại Rockstar Games đang rất vui vẻ với lý thuyết của họ. Hơn nữa, những suy đoán về trò chơi giúp cộng đồng GTA luôn hoạt động và gắn kết.