GTA 3 এর PS2 এক্সক্লুসিভিটি সরাসরি Xbox আত্মপ্রকাশের কারণে হয়েছিল
সনি ইউরোপের প্রাক্তন সিইও প্রকাশ করেছেন যে তারা Xbox প্রকাশের আগে PS2 তে Rockstar Games' GTA-এর একচেটিয়া প্রকাশনা অধিকার পেয়েছিলেন। কেন সোনি এই ব্যবসায়িক কৌশল গ্রহণ করেছে এবং কীভাবে এটি PS2 বিক্রয় এবং জনপ্রিয়তা বৃদ্ধি করেছে তা এই নিবন্ধটি অনুসন্ধান করবে।
সোনি PS2 এর জন্য বিশেষ চুক্তি স্বাক্ষর করেছে
GTA-এর একচেটিয়া বিতরণ অধিকারের সাফল্য
ক্রিস ডিরিং, সনি কম্পিউটার এন্টারটেইনমেন্ট ইউরোপের প্রাক্তন সিইও, গত অক্টোবরে লন্ডনে EGX গেম শোতে GamesIndustry.biz-এর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে প্রকাশ করেছিলেন, কারণ কেন তারা PS2 তে GTA-এর একচেটিয়া বন্টন অধিকার অনুসরণ করেছিল তা হল আসল Xbox গেম কনসোল
প্রকাশের কারণে।2001 সালে Xbox কনসোলের আসন্ন লঞ্চের প্রত্যাশায়, Sony প্লেস্টেশন 2-এর জন্য একটি বিশেষ চুক্তি স্বাক্ষর করার জন্য একাধিক তৃতীয় পক্ষের বিকাশকারী এবং প্রকাশকদের সাথে যোগাযোগ করেছিল, যা তাদের গেমগুলিকে দুই বছরের জন্য কনসোলে একচেটিয়া করে তোলে। টেক-টু ইন্টারেক্টিভ (রকস্টার গেমসের মূল কোম্পানি) তাদের অফারটি গ্রহণ করেছে এবং পরবর্তীতে তিনটি জিটিএ গেম PS2 এক্সক্লুসিভ হিসেবে প্রকাশ করেছে। এই চুক্তির অধীনে, তারা PS2 প্ল্যাটফর্মে GTA, San Andreas এবং Vice City ছেড়ে দিয়েছে। 3
ডিরিং সেই সময়ে তাদের উদ্বেগগুলি স্মরণ করেছিলেন কারণ মাইক্রোসফ্ট প্রকাশক এবং বিকাশকারীদের এক্সবক্সের গেম লাইনআপ উন্নত করতে একচেটিয়া ডিলও দিতে পারে। "যখন আমরা দেখলাম এক্সবক্স বের হচ্ছে, আমরা উদ্বিগ্ন ছিলাম," ডিরিং ব্যাখ্যা করেছিলেন। তখনই সোনি একচেটিয়া ডিল করার জন্য বেশ কিছু প্রকাশক এবং ডেভেলপারদের সাথে যোগাযোগ করেছিল।যদিও GTA 1 এবং GTA 2 একটি বিশাল সাফল্য ছিল, কিন্তু ডিরিং প্রাথমিকভাবে সন্দিহান ছিল কারণ "এটি অস্পষ্ট ছিল যে গ্র্যান্ড থেফট অটো 3 এটির মতো জনপ্রিয় হবে কারণ এটি একটি টপ-ডাউন গেম ছিল, এবং তাদের ব্যবসায়িক কৌশলটি সফল হয়েছিল।" PS2 সর্বকালের সেরা-বিক্রীত ভিডিও গেম কনসোল হিসাবে তার কিংবদন্তি মর্যাদা প্রতিষ্ঠা করে। রকস্টার গেমসের 3D পরিবেশে রূপান্তর
গ্র্যান্ড থেফট অটো 3 হল প্রথম GTA ব্যবহার করার জন্য একটি পরিবেশ। গেমটি GTA 1 এবং GTA 2-এর টপ-ডাউন দৃষ্টিকোণ ত্যাগ করে। এটি করার মাধ্যমে, GTA উন্মুক্ত বিশ্ব পরিবেশকে নতুনভাবে সংজ্ঞায়িত করে, লিবার্টি সিটিকে খেলোয়াড়দের উপভোগ করার জন্য সাইড কোয়েস্ট এবং অন্যান্য ক্রিয়াকলাপে ভরা একটি বিশাল মহানগরে পরিণত করে।
PS2 প্রকাশের সাথে সাথে, Rockstar Games অবশেষে একটি ডিভাইস খুঁজে পেয়েছে যা ভবিষ্যতের GTA গেমগুলির জন্য তাদের দৃষ্টিভঙ্গি উপলব্ধি করতে পারে। তারপর থেকে, GTA-এর পরবর্তী সংস্করণগুলি একই প্যাটার্ন অনুসরণ করেছে, নতুন গল্প, মেকানিক্স এবং গ্রাফিকাল বর্ধন সহ। PS2 এর সীমাবদ্ধতা থাকা সত্ত্বেও, কনসোলের জন্য প্রকাশিত তিনটি GTA গেমগুলি কনসোলের জন্য সেরা পাঁচটি সর্বাধিক বিক্রিত গেমগুলির মধ্যে স্থান পেয়েছে।
GTA 6 তে রকস্টার গেমস চুপ কেন?
অত্যন্ত প্রত্যাশিত গ্র্যান্ড থেফট অটো 6-এর দিকে তাকিয়ে, প্রাক্তন রকস্টার গেমস ডেভেলপার মাইক ইয়র্ক 5 ডিসেম্বর তার YouTube চ্যানেলে প্রকাশ করেছেন যে গেমটির বিষয়ে কোম্পানির নীরবতা একটি চতুর বিপণন কৌশল।যদিও রকস্টারের নীরবতা অন্য একটি GTA 6 ট্রেলার প্রকাশ করতে খুব বেশি সময় নিয়ে হাইপকে কমিয়ে দিতে পারে, ইয়র্ক মনে করেন এটি "এক অর্থে সত্যিই দুর্দান্ত কৌশল।" তিনি বিশ্বাস করেন যে গেমটি সম্পর্কে কিছু তথ্য আটকে রাখলে উত্তেজনা ছড়াবে, কারণ GTA ভক্তরা আগ্রহের সাথে এর বিবরণ নিয়ে অনুমান করে। এটি স্বাভাবিকভাবেই রকস্টার গেমস বিশেষ কিছু না করে হাইপ তৈরি করবে।
অন্যদিকে, ইয়র্ক, দলের সাথে তার অভিজ্ঞতার কথা স্মরণ করেছে এবং উল্লেখ করেছে যে তারা ফ্যান থিওরি পছন্দ করে কারণ তারা গেমপ্লে ট্রেলারগুলিতে লুকানো বিবরণ আবিষ্কার করার চেষ্টা করে। একটি বিখ্যাত উদাহরণ হল মাউন্ট চিলিয়াডের রহস্য, যেখানে জিটিএ ভি-তে জনপ্রিয় পর্বতের পাশে একটি দেওয়ালে রহস্যময় চিহ্ন দেখা যায়। যদিও কিছু তত্ত্ব উত্তর দেয়নি, ইয়র্ক উল্লেখ করেছেন, "সেখানে সমস্ত বিকাশকারীরা এটি নিয়ে আচ্ছন্ন, আমাকে বিশ্বাস করুন।"
যদিও GTA 6 এখনও রহস্যের মধ্যে আবৃত, শুধুমাত্র একটি ট্রেলার প্রকাশের সাথে, ভক্তরা আশ্বস্ত হতে পারেন যে রকস্টার গেমসের বিকাশকারীরা তাদের তত্ত্ব নিয়ে মজা করছেন। আরও কি, গেম সম্পর্কে জল্পনা জিটিএ সম্প্রদায়কে সক্রিয় এবং নিযুক্ত রাখে।