Apex Legends:戰鬥通行證變更反轉
Apex Legends的有爭議的戰鬥通行證變化反轉後反向反轉
Respawn Entertainment在最近宣布的Apex Legends的戰鬥通行證更改中,在遊戲社區產生了重大且絕大多數的負麵反應之後,對Apex Legends進行了徹底的拒絕。 擬議的更改包括每個賽季的兩次單獨的$ 9.99購買,用於高級戰鬥通行證,並刪除了使用遊戲中的頂點硬幣購買的選項。
重生恢複原始定價模型
在Twitter(X)上的一份聲明中,Respawn確認了逆轉,並指出,Premium Battle Pass的原始950 Apex硬幣定價將在8月6日推出,第22季將恢複。 他們將最初的決定歸因於溝通不良,並承諾將來提高他們對球員反饋的透明度和反應能力。 開發人員強調了他們致力於解決球員關注的承諾,包括打擊作弊者,增強遊戲穩定性以及實施生活質量的改善。 補丁注釋詳細說明穩定性修複程序將於8月5日。
原始的,批評的戰鬥及其批評
最初提出的第22季戰鬥傳球結構與以前的模型發生了重大變化。 高級通行證將需要兩次單獨的付款9.99美元,一個在本賽季開始,另一個是中途。 以前的係統允許玩家在整個季節購買950個頂點硬幣(同等價值9.99美元)或1000枚硬幣捆綁的高級通行證。 一個新的,更昂貴的“高級”等級,每半賽季進一步加劇了不滿。
社區的強烈反應
在各個平台上,包括Twitter(X)和Apex Legends subreddit在各個平台上受到了廣泛的譴責。玩家表示強烈反對,許多人誓言抵製未來的戰鬥通行證。 消極情緒被遊戲的蒸汽頁麵上的負麵評論激增,在寫作時達到80,587。
Swift Rversal展示了玩家反饋及其在遊戲開發決策中的力量。儘管社區歡迎這一變化,但許多人認為最初的提議是一個嚴重的失誤。 Respawn的回應雖然積極,但卻強調了需要改善溝通的需求,並採用以玩家為中心的未來更新的方法。 社區急切地期待承諾的改進和穩定性修復,並在即將到來的補丁說明中詳細介紹。