Apex Legends: Battle Pass change inversé
Apex Legends's Controversial Battle Pass modifie inversé après le jeu des joueurs
RAPAWN ENTERMENT a effectué un demi-tour complet sur ses changements de passes de bataille récemment annoncés pour les légendes Apex, à la suite d'une réponse significative et extrêmement négative de la communauté des jeux. Les modifications proposées, qui comprenaient deux achats distincts de 9,99 $ par saison pour le PREMIUM Battle Pass et la suppression de l'option de l'acheter avec des pièces de monnaie dans le jeu, ont été abandonnées.
Répaye restaure le modèle de tarification original
Dans une déclaration sur Twitter (X), Respawn a confirmé le renversement, déclarant que le prix d'origine 950 Apex Coin pour le Pass Pass Premium sera rétabli pour la saison 22, lancé le 6 août. Ils ont attribué la décision initiale à une mauvaise communication et se sont engagées à améliorer leur transparence et leur réactivité aux commentaires des joueurs à l'avenir. Les développeurs ont souligné leur engagement à répondre aux préoccupations des joueurs, notamment la lutte contre les tricheurs, l'amélioration de la stabilité du jeu et la mise en œuvre d'améliorations de la qualité de vie. Les notes de mise en œuvre détaillant les correctifs de stabilité sont attendues le 5 août.
Le schéma original et critiqué de Battle Pass
La structure de passes de bataille de la saison 22 initialement proposée a été significativement modifiée par rapport au modèle précédent. Il aurait nécessité deux paiements distincts de 9,99 $ pour la passe premium, un au début de la saison et un autre à mi-chemin. Le système précédent a permis aux joueurs d'acheter le laissez-passer premium pour 950 pièces APEX (9,99 $ équivalent) ou un bundle de 1000 pièces pour toute la saison. Un nouveau niveau de «premium» plus cher à 19,99 $ par demi-saison a encore alimenté le mécontentement.
La forte réaction de la communauté
Les modifications proposées ont été réunies avec une condamnation généralisée sur diverses plateformes, notamment Twitter (X) et le Subdreddit des légendes Apex. Les joueurs ont exprimé une forte désapprobation, beaucoup promettant de boycotter les futurs achats de passes de bataille. Le sentiment négatif a été amplifié par une augmentation des critiques négatives sur la page Steam du jeu, atteignant 80 587 au moment de la rédaction du jeu.
Le renversement Swift démontre la puissance de la rétroaction des joueurs et sa
sur les décisions de développement de jeux. Alors que la communauté accueille le changement, beaucoup estiment que la proposition initiale était un faux pas grave. La réponse de RAPAWN, bien que positive, met en évidence la nécessité d'une meilleure communication et une approche plus axée sur les joueurs des futures mises à jour. La communauté anticipe avec impatience les améliorations et la stabilité promises corrigées détaillées dans les prochaines notes de mise. Influence