Trang chủ Tin tức Phần tiếp theo được thừa nhận/DLC gợi ý về việc số lượng bán hàng thỏa mãn OBSIDIAN và Microsoft

Phần tiếp theo được thừa nhận/DLC gợi ý về việc số lượng bán hàng thỏa mãn OBSIDIAN và Microsoft

Tác giả : Oliver Cập nhật : Mar 15,2025

Phần tiếp theo được thừa nhận/DLC gợi ý về việc số lượng bán hàng thỏa mãn OBSIDIAN và Microsoft

Đạo diễn của Avowed gợi ý về các kế hoạch tương lai cho nhượng quyền thương mại sau khi ra mắt thành công của trò chơi. Đọc để khám phá các khả năng mở rộng, phần tiếp theo và các dự án thú vị khác từ Obsidian.

Giám đốc của Cowowed hình dung nhiều cuộc phiêu lưu trên thế giới mà cô ấy đã xây dựng

Mở rộng hoặc tiếp theo trên đường chân trời?

Phần tiếp theo được thừa nhận/DLC gợi ý về việc số lượng bán hàng thỏa mãn OBSIDIAN và Microsoft

Bản phát hành của Avowed đã thành công, với Microsoft và Obsidian được cho là hài lòng với số liệu bán hàng. Trong một cuộc phỏng vấn ngày 22 tháng 2 năm 2025 Bloomberg, giám đốc trò chơi đã đưa ra Carrie Patel đã thảo luận về tiềm năng mở rộng hoặc phần tiếp theo. Trong khi Obsidian chưa chính thức công bố bất kỳ kế hoạch nào, Patel bày tỏ mong muốn mạnh mẽ của mình để tiếp tục làm việc trên thế giới của trò chơi. Cô tuyên bố: "Bây giờ chúng tôi đã xây dựng thế giới tuyệt vời này, và cũng đã xây dựng sức mạnh và trí nhớ cơ bắp của nhóm này xung quanh nội dung và lối chơi trong thế giới này, tôi rất muốn thấy chúng tôi làm nhiều hơn với nó."

Điều hướng những thách thức của sự phát triển của Cowowed

Phần tiếp theo được thừa nhận/DLC gợi ý về việc số lượng bán hàng thỏa mãn OBSIDIAN và Microsoft

Hành trình phát triển của Cowowed không phải là không có rào cản và thay đổi. Patel mô tả quá trình này là "lộn xộn", nhưng cuối cùng là bổ ích. Dự án, được khởi xướng vào năm 2018, đã phải đối mặt với sự không chắc chắn ban đầu khi Obsidian chuẩn bị cho việc bán tiềm năng. Sau khi mua lại của Microsoft và thông báo trò chơi năm 2020, một số tính năng, bao gồm nhiều người chơi, đã bị cắt. Một sự thay đổi lãnh đạo tháng 1 năm 2021 và khởi động lại trò chơi đã định hình lại dự án.

Patel nhấn mạnh những thách thức của việc quản lý một nhóm hơn 80 người trong giai đoạn này, nói: "Thông thường nếu bạn lùi lại và đánh giá lại định hướng sáng tạo của mình ... bạn sẽ làm điều đó với một đội rất nhỏ." Dưới sự lãnh đạo của cô, nhóm đã tập trung vào việc củng cố câu chuyện và truyền thuyết từ các trụ cột của nhượng quyền Eternity và chuyển từ một thế giới mở sang khu vực mở, dẫn đến thiết kế cấp độ được cải thiện. Patel kết luận: "Có điều thú vị mà tôi đã thấy trên mọi dự án mà tôi đã làm việc trên những thứ lộn xộn, lộn xộn, lộn xộn, sau đó họ bắt đầu đến với nhau."

Trụ cột của các chiến thuật vĩnh cửu trong các công trình?

Phần tiếp theo được thừa nhận/DLC gợi ý về việc số lượng bán hàng thỏa mãn OBSIDIAN và Microsoft

Với sự hồi sinh của các trụ cột của nhượng quyền thương mại vĩnh cửu thông qua được thừa nhận, Obsidian đang khám phá khả năng của một trò chơi trụ cột của các chiến thuật vĩnh cửu . Trong ngày 23 tháng 2 năm 2025, twitch livestream, trụ cột vĩnh cửu và trụ cột của Eternity 2: Giám đốc Deadfire Josh Sawyer đã tiết lộ sự quan tâm này, nói: "Trụ cột: Chiến thuật là một điều mà rất nhiều người muốn có rất nhiều người thích trò chơi chiến thuật." Tuy nhiên, ông thừa nhận những thách thức trong việc xác định phạm vi của trò chơi, bao gồm quy mô nhóm, chất lượng hình ảnh và quy mô tổng thể. Trong khi các báo cáo trước đây cho thấy sự quan tâm của nhà phát triển đối với một trò chơi chiến thuật, thành công của đã có thể mở đường cho dự án này.

Sawyer cũng nhắc lại mong muốn tạo ra các trụ cột vĩnh cửu 3 , nhưng hình dung một ngân sách lớn hơn đáng kể, có thể so sánh với khoản đầu tư 100 triệu đô la của Baldur 3, một sự gia tăng đáng kể từ ngân sách của các trụ cột vĩnh cửu 2: Deadfire.

Hiện có sẵn cho Xbox Series X | S và PC. Để biết tin tức và cập nhật mới nhất, hãy xem bài viết liên quan của chúng tôi!