Ev Haberler Medeniyet 7: Modern medeniyetleri sıralamak

Medeniyet 7: Modern medeniyetleri sıralamak

Yazar : Stella Güncelleme : Apr 11,2025

*Medeniyet 7 *'de, modern çağ oyunun doruğunun ortaya çıktığı ve galiplerin ortaya çıktığı önemli bir dönem olarak duruyor. Keşif çağından geçiş yaparak, avantajlarınızdan yararlanmak ve zaferinizi güvence altına almak için stratejik kararlar vermek çok önemlidir. Seçtiğiniz medeniyet, modern çağda on medeniyetin yanı sıra dünya DLC'nin kavşaklarına sahipseniz, zafer elde etmede hayati bir rol oynar. Uygun liderlerle eşleştirildiğinde, bu medeniyetler müthiş sinerjiler yaratabilir. Seçimlerinizi gezmenize yardımcı olmak için, *Civ 7 *'deki en iyi modern çağ medeniyetlerinin kapsamlı bir katman listesi.

Seçtiğiniz liderin oyununuzu belirli meraklılarla geliştirebileceğini unutmayın. Bir medeniyeti düşünürken, potansiyelinizi en üst düzeye çıkarmak için liderinizle nasıl sinerjik hale geleceğini düşünün. Bu katman listesi medeniyetleri bağımsız güçlerine göre sıralar, bu nedenle seçiminizi yaparken bu etkileşimleri göz önünde bulundurun.

En İyi Civ 7 Modern Civs

Civ 7 Modern Civs Tier Listesi

S-Tier: Amerika, Meiji Japonya

A-katman: Fransız İmparatorluğu, Meksika, Qing

B-Tier: Buganda, Prusya, Rusya, Siam

C-Tier: Babür

Not: Yeni DLC Civ Büyük Britanya'yı henüz sıralamadık - zaman nasıl ölçüldüğünü söyleyecek!

S-Tier Modern Civs

Bunlar medeniyette mahsulün kremidir 7 . Üstün askeri birimler ve sağlam kaynak erişimi ile bu seçeneklerle oyun haritasına hakim olabilirsiniz.

S-Tier: Amerika

Frontier Genişletme - Bir kaynağı her geliştirdiğinizde 100 altın kazanın. +Özgürlük heykelini inşa etmeye yönelik% 30 üretim. Deniz - Amerikan Eşsiz Piyade Birimi. Amfibi yeteneğe sahiptir. Eğitmek için daha ucuz. Prospector - Amerikan benzersiz sivil birimi. Düzenli yerleşim yarıçapınızın dışında bir arazi kaynağı talep eder. Endüstri Parkı - Amerikan Eşsiz Mahallesi. Aynı bölgede Çapa ve Çelik Fabrikası inşa edilerek oluşturuldu. Bu şehre atanan her kaynak için bu şehirde +2 yiyecek. Railyard - +5 Üretim. Çeyrek ve harikalar için +1 üretim bitişikliği. Amerikan benzersiz üretim binası. Yaşlanmayan. Çelik fabrikası - +6 Üretim. Kaynaklar ve harikalar için altın bitişiklik. Amerikan benzersiz üretim binası. Yaşlanmayan.

Amerika çok yönlü kaynak kullanımı ile modern çağda mükemmeldir. Sınır Genişleme özelliği, kaynakları iyileştirerek önemli altın artışları sunar. Railyard ve çelik fabrikasının Endüstri Parkı'na kombinasyonu, ABD'yi hızlı genişleme ve yüksek üretim yapabilen çok yönlü bir medeniyet haline getirerek önemli yiyecek, üretim ve altın sağlar. Prospector'un kaynakları talep etme yeteneği ve denizcinin amfibi kapasitesi Amerika'nın stratejik esnekliğini ve askeri yeteneklerini daha da artırıyor.

S-Tier: Meiji Japonya

Goisshin - Bir binayı aşırı inşa ettiğinizde, binanın üretim maliyetinin% 50'sine eşit bilim kazanın. +Dogo Onsen'in inşa edilmesine yönelik% 30 üretim. Mikasa - Meiji Japon benzersiz ağır deniz ünitesi. Bu birim ilk kez yok edildiğinde,% 50 HP'de sahip olduğunuz en yakın yerleşim yerleşiminde yeniden doğar. Sıfır - Meiji Japon benzersiz savaş hava ünitesi. Artan aralık. +4 Diğer savaş hava birimlerine karşı savaş gücü. Düşman hava birimlerini kesebilir. Zaibatsu - Meiji Eşsiz Çeyrek. Aynı bölgede Ginko ve Jukogyo'yu inşa ederek yaratıldı. Bitişik bölgelerdeki binalarda +1 altın ve üretim. Ginko - +5 altın. Altın binalar ve harikalar için +1 altın bitişikliği. Meiji Japonya benzersiz altın bina. Yaşlanmayan. Jukogyo - +5 Üretim. Kıyı arazisi ve harikalar için +1 üretim bitişikliği. Meiji Japonya benzersiz üretim binası. Yaşlanmayan.

Meiji Japonya, becerikliliği ve güçlü birimleri ile ünlüdür. Goisshin özelliği, modern çağda ilerlemek için çok önemli olan bilim kazanırken bölge ve bina ayarlamalarına izin verir. Zaibatsu Mahallesi, altın ve üretimi önemli ölçüde artırarak güçlü bir son oyun itmeyi kolaylaştırıyor. Mikasa ve Sıfır birimleri, Mikasa'nın askeri katılımlarınıza bir stratejik derinlik katmanı ekleyebilme yeteneği ile zorlu deniz ve hava üstünlüğü sağlar.

A katmanlı Modern Civs

A katmanlı medeniyetler, çeşitli zafer yolları için güvenilir seçimler haline getirerek güçlü bir kaynak ve askeri birim karışımı sunar.

A-katman: Fransız İmparatorluğu

Liberte, Egalite, Frestersit - Modern çağda herhangi bir standart hükümetin kutlama etkilerini seçebilirsiniz. +Eyfel Kulesi'nin inşa edilmesine yönelik% 30 üretim. Garde Imperiale - Fransız İmparatorluk Benzersiz Piyade Birimi. Menzilli bir saldırı yapabilir. Dost bir Ordu Komutan Yarıçapı İçinde +2 Savaş Gücü. Eğitimi daha pahalı. Jacobin - Bir şarjlı harika bir insan. Sadece bir caddeye sahip şehirlerde eğitilebilir ve belirli Jacobin bir kez alınır. Jacobin eğitimi başına maliyet artışları. Avenue - Fransız İmparatorluk Mahallesi. Aynı bölgede Jardin A la Francaise ve Salon'u inşa ederek oluşturuldu. Bu şehirdeki çeyreklerde +2 mutluluk. Jardin A la Francaise - +5 Kültür. +1 Mutluluk Kültür binaları ve harikalar için bitişiklik. Fransız İmparatorluğu Eşsiz Kültür Binası. Yaşlanmayan. Salon - +5 Mutluluk. Mutluluk binaları ve harikalar için +1 kültür bitişikliği. Fransız imparatorluğu benzersiz mutluluk binası. Yaşlanmayan.

Fransız İmparatorluğu kültürel bir zafer elde edenler için idealdir. Jardin a la Francaise ve Salon tarafından oluşturulan cadde, modern çağda ilerlemenizi hızlandıran sinerjistik bir kültür ve mutluluk döngüsü yaratıyor. Liberte, Egalite, Faternit özelliği, faydalı kutlama etkileri seçmenize izin vererek bunu daha da geliştirir. Garde Imperiale, kültürel çabalarınızı koruyabilmenizi sağlayan savunma yetenekleri sunar.

A-katman: Meksika

Tabanca - Eşsiz bir hükümet, tabanca ile başlar. Bu hükümetin bir kutlama etkisi var, 10 tur için +% 30 kültür. Başka bir hükümet türüne girilemez. Palacio de Bellas Artes'in inşa edilmesine yönelik% 30 üretim. Soldaderas - Meksika Eşsiz Piyade Birimi. Bitişik birimler +10 HP'yi iyileştirir. İstiflemez. Revolucionario - Bir şarjlı harika bir insan. Sadece bir zocalo ile şehirlerde eğitilebilir ve alınan belirli tabanca rastgele rastgele. Her tabanca sadece bir kez alınabilir. Eğitimli Revolucionario başına maliyet artışları. Zocalo - Meksika Eşsiz Çeyrek. Aynı bölgede Catedral ve Portal de Mercanderes'i inşa ederek oluşturuldu. Hükümete yerleştirilen her gelenek için +2 kültür. Catedral - +5 Kültür. +1 Mutluluk Kültür binaları ve harikalar için bitişiklik. Meksika benzersiz kültür binası. Yaşlanmayan. Portal de Mercaderes - +5 Kültür. Altın binalar ve harikalar için +1 altın bitişikliği. Meksika benzersiz kültür binası. Yaşlanmayan.

Meksika, önemli kültür ve altın sunan kültürel zaferler için başka bir güç merkezidir. Tabanca özellik kutlamalar sırasında önemli bir kültür artışı sağlarken, Zocalo Mahallesi bu avantajı daha da artırır. Soldaderas birimi, birim iyileşmesini sağlayarak savunma avantajı ekleyerek Meksika'yı kültürel olarak egemen olmayı amaçlayanlar için güçlü bir yarışmacı haline getiriyor.

A-katman: Qing

Kang Qian Shengshi - +4 altın, +3 kültür, +2 etki, ancak -1 ithal kaynaklardan -1 bilim. +% 30 Chengde Mountain Resort inşa etmek için üretim. Gusa - Qing Eşsiz Piyade Birimi. Başka bir Gusa'ya bitişikse +4 savaş gücü. Hangshang - Qing Benzersiz Tüccar. Yabancı bir yerleşimden kaynakları ithal etmek için bir ticaret yolu oluşturabilen sivil. Bir deniz ticaret yolu oluştururken elde edilen her kaynak için 50 altın kazanın. Huiguan - Qing Eşsiz Çeyrek. Aynı bölgede Qianzhuang ve Shiguan'ı inşa ederek yaratıldı. Bu yerleşimde +% 35 etki. Shiguan - +6 Bilim. +1 Mutluluk Binaları ve Harikalar için Bitişiklik. Qing Eşsiz Bilim Binası. Yaşlanmayan. Qianzhuang - +5 altın. Altın binalar ve harikalar için +1 altın bitişikliği. Qing Eşsiz Altın Binası. Yaşlanmayan.

Qing Medeniyeti, bilim cezası nedeniyle dikkatli bir yönetim gerektirmesine rağmen, altın, kültür ve etki artışları ile dengeli bir yaklaşım sunar. Kang Qian Shengshi özelliği, stratejik kaynak ve harikalar yönetimi gerektiren çift kenarlı bir kılıç olabilir. GUSA birimi askeri güç sağlar ve Huiguan Mahallesi etkinizi önemli ölçüde artırır ve Qing'i çeşitli zafer koşulları için çok yönlü bir seçim haline getirir.

B-Trier Modern Civs

B katmanlı medeniyetler sağlam faydalar sunar, ancak daha uzmanlaşmış veya durumsal olabilir.

B-Tier: Buganda

Nehir Baskınları - Binaları veya kazanılan verime eşit iyileştirmeler veya iyileştirmeler yaparken kültür kazanın. Arazi askeri birimleri amfibi yetenek kazanır. +% 30 Muzibu azaala megga inşa etmek için üretim. Abambowa - Bugandan benzersiz piyade birimi. +10 HP herhangi bir karo yağmasını iyileştirir. Mwami - Bugandan benzersiz ordu komutanı. % 50, komut yarıçapı içinde yağmalamaktan kaynaklanmaktadır. Kabaka'nın Gölü - +3 Mutluluk. Tüm Buganda yetenekleri ve Muzibu Azaala Mpanga Wonder için verimler de dahil olmak üzere göl verim bonusları alır. Bugandan benzersiz iyileştirme. Yaşlanmayan. Bir karo üzerinde depo bonuslarını kaldırmaz. Düz araziye yerleştirilmelidir. Yerleşim başına bir.

Buganda, yağmaya odaklanan daha agresif bir oyun tarzı olan oyuncular için idealdir. Nehir baskın özelliği ve Abambowa ve Mwami gibi birimler bu stratejiden yararlanır, ancak sürekli savaşın etkili olması gerekir. Kabaka'nın gölü mutluluk sağlarken, Buganda önemli modern çağ verimlerine doğrudan erişimden yoksundur ve bu da onu niş bir seçim haline getirir.

B-Tier: Prusya

Kan ve Demir - Birimler her düşmanca veya daha kötü Civ ilişkisi için +1 savaş gücü alır. Hussar - Prusya benzersiz süvari birimi. +1 hareketi var. Geri kalan her hareket için +1 savaş gücü. Stuka - Prusya Zemin Saldırısı Hava Birimi. +3 Arazi birimlerine karşı savaş gücü. Staatseisenbahn - Prusya benzersiz demiryolu. Staatseisenbahn ile kırsal karolar üzerinde +2 altın ve üretim.

Prusya, çatışma konusunda gelişen, diğer medeniyetlerle gergin ilişkilerden güç kazananlar için mükemmeldir. Hussar ve Stuka birimleri savaşta güçlüdür, ancak Prusya'nın askeri olabilir, modern çağda çok önemli olan bilim ve kültür gibi diğer alanlarda sizi savunmasız bırakabilir. Staatseisenbahn altın ve üretime yardımcı olur, ancak başarılı olmak için daha geniş bir stratejiye ihtiyaç vardır.

B-Tier: Rusya

Prosveshchenie - Şehirlerdeki İlçelerde +1 Kültür. Tundra bölgelerindeki +1 bilim. Hermitage'in inşa edilmesine yönelik% 30 üretim. Kazak - Rus benzersiz süvari birimi. Dost bölgede +4 savaş gücü. Katyusha Roket Launcher - Rus benzersiz kuşatma birimi. +1 hareketi var. Alt taban savaş gücü ancak sıçrama yeteneğine sahiptir. Hedef üniteye bitişik düşman birimlerine zarar vermek. Obschchina - Bitişik çiftliklerden +2 yiyecek. Tundra'da +2 kültür. Rus İmparatorluğu Eşsiz Geliştirme. Yaşlanmayan. Bir karo üzerinde depo bonuslarını kaldırmaz. Başka bir obshchina'ya bitişik yerleştirilemez.

Rusya, özellikle Tundra'da, haritanıza bağlı olarak etkinliğini sınırlayabilen mütevazı verim bonusları sunuyor. Kazak ve Katyusha roket fırlatıcısı savunma yetenekleri sağlar, ancak Rusya'nın genel stratejisi, verim ve teknolojik ilerleme açısından daha özel medeniyetlere ayak uyduramaz.

B-Tier: Siam

ITSAPHARAHAB - Bir şehir devletinin suzeraini olmak için Friend Independent'dan daha yüksek bir etki maliyeti olmak için eşsiz bir diplomatik eylem kazanır. +DOI Suthep'in inşa edilmesine yönelik% 30 üretim. Chang Beun - Siyam benzersiz menzilli birim. Artan menzilli mukavemet ve +1 hareketi. Saldırdıktan sonra hareket edebilir. Uparat - Bir şarjlı harika bir insan. Sadece bağımsız bir güç arkadaş edildiğinde şehirlerde eğitilebilir ve alınan belirli Uparat rastgele. Her uparat sadece bir kez alınabilir. Uparat eğitimli maliyet artışları. Bang - +3 Kültür ve Mutluluk. Siyam benzersiz gelişme. Yaşlanmayan. Bir karo üzerinde depo bonuslarını kaldırmaz. Gezilebilir bir nehre yerleştirilmelidir.

Siam'ın bir şehir devletinin suzerain olma yeteneği, yeterince etki yaratabilirseniz avantajlı olabilir. Chang Beun güçlü menzilli yetenekler sunuyor, ancak Siam'ın genel stratejisi büyük ölçüde doğru şehir devletlerine ve etkiyi etkili bir şekilde yönetmeye bağlı.

C-katmanlı Modern Civs

C katmanlı medeniyetler daha durumsaldır ve deneyimli oyuncular için en uygun benzersiz bir oyun tarzı gerektirebilir.

C-Tier: Babür

Milletler Cenneti - tüm kaynaklardan +% 75 altın. Diğer tüm verimlere% -25. +% 30 kırmızı kaleyi inşa etmeye yönelik üretim. Sepoy - Mughal Eşsiz Piyade Birimi. Bombardıman aralıklı bir saldırı yapabilir. Zamindar - Mughal benzersiz yerleşimci. Yeni kasabalar kurabilen sivil birim. Yeni yerleşimlerde +1 nüfus. Stepwell - Bitişik çiftliklerden +2 yiyecek. Mughal benzersiz iyileştirme. Yaşlanmayan. Bir karo üzerinde depo bonuslarını kaldırmaz. Düz araziye yerleştirilmelidir. Başka bir stepwell'e bitişik yerleştirilemez.

Babür medeniyeti, Milletler Cenneti özelliği ile önemli bir altın avantajı sunar, ancak diğer getirilere% -25 ceza dikkatli bir yönetim gerektirir. Sepoy ve Zamindar birimleri yararlı olsa da, Babür'ün potansiyeli, modern çağda başarı için çok önemli olan bilim ve kültürde rekabetçi kalma cezasını azaltmaya yönelik menteşeler.